Маладаптивни односи играча и игре код проблематичних поремећаја у играма и играма: систематски преглед (2019)

Цлин Псицхол Рев. 2019 Нов; 73: 101777. дои: 10.1016 / ј.цпр.2019.101777. Епуб 2019, 31 окт.

Кинг ДЛ1, Делфаббро ПХ2, Пералес ЈЦ3, Делеузе Ј4, Кирали О5, Кроссбаккен Е6, Биллиеук Ј7.

Апстрактан

Иако се зна да одређене рањивости играча повећавају ризик од поремећаја у играма (ГД), тема о неприлагођеним односима играча и игре у ГД-у добила је ограничену пажњу. Овај преглед имао је за циљ да: (1) идентификује врсте игре повезане са ГД симптоматологијом; и (2) процијенити индивидуалне разлике (нпр. старост, личност, депресија) у односу између играња и ГД симптоматологије. Систематски преглед шест база података идентификовао је 23 студије односа између врста игара и ГД-а, укључујући 13 студија које су користиле мултиваријантне анализе. Рањивости играча укључене у ГД укључују импулсивност, преузимање ризика, психопатолошке симптоме (нпр. Депресију, анксиозност) и јаче играчке мотивације (нпр., Ескапизам, достигнућа). Учешће ММОРПГ-а имало је најјачу позитивну повезаност са ГД-ом. Проблематични ММОРПГ играчи имају социјално анксиозни профил и могу бити привлачени радним улогама и конвенцијама овог жанра. Проблематични играчи стрелаца имају тенденцију да постигну већи резултат на мерама тражења осећаја и импулсивности од осталих играча. Ови налази сугерирају да се ГД може развијати спремније и на тежим нивоима у сложеним, бесконачним, друштвено вођеним играма, без обзира на карактеристике на нивоу особе. Неке рањивости играча могу селективно повећати ризик од ГД-а за одређене типове игара. Даљњим истраживањем требало би истражити различите интеракције играча и игре како би се прецизирали тренутни модели и интервенције за ГД.

КЉУЧНЕ РЕЧИ: Овисност; Поремећај у играма; Проблематично играње; Структурне карактеристике; Видео игре

ПМИД: КСНУМКС

дои: КСНУМКС / ј.цпр.КСНУМКС