Понашање узнемиравања мушкараца у видео играма на мрежи: Особине личности и фактори игре (2016)

Аггресс Бехав. КСНУМКС Феб КСНУМКС. дои: КСНУМКС / аб.КСНУМКС.

Танг ВИ1, Фок Ј1.

Апстрактан

Видео игре на мрежи омогућавају играње и друштвену интеракцију, често анонимну, међу играчима из целог света. Као што предвиђа модел друштвеног идентитета ефеката деиндивидуације, нежељено понашање није неуобичајено у окружењима игара на мрежи, а узнемиравање на мрежи постало је свеприсутно питање у играчкој заједници. У овој студији смо покушали да утврдимо које особине личности и променљиве повезане са игром предвиђају две врсте мрежне агресије у видео играма: опште узнемиравање (нпр. Изругивање засновано на вештинама, вређање интелигенције других) и сексуално узнемиравање (нпр. Сексистички коментари, претње силовањем). Мушкарци који играју видео игре на мрежи (Н = 425) учествовали су у анонимној онлајн анкети. Оријентација на социјалну доминацију и непријатељски сексизам предвиђали су виши ниво сексуалног узнемиравања и општег узнемиравања у онлајн играма. Укљученост у игру и сати недељног играња били су додатни предиктори општег узнемиравања. Расправљамо о импликацијама друштвене агресије на мрежи и сексуалног узнемиравања на мрежи за игре на мрежи. Такође своја открића примењујемо на шире разумевање узнемиравања на мрежи, цибераггрессион-а, цибер-малтретирања и других облика интернетског непријатељства у контексту комуникације посредоване рачунаром.

КЉУЧНЕ РЕЧИ: цибераггрессион; непријатељски сексизам; онлине узнемиравање; сексуално узнемиравање; видео игрице