Ј Бехав Аддицт. КСНУМКС Јул КСНУМКС: КСНУМКС-КСНУМКС. дои: КСНУМКС / КСНУМКС.
Апстрактан
ПОЗАДИНА И ЦИЉЕВИ:
Играчи нашироко користе платформе за стриминг видео игара. Међутим, претерано коришћење таквих услуга ретко је испитивано. Иако се показало да психосоцијално благостање и мотивација за коришћење играју главну улогу у зависности од интернета, разумевање механизма модерирања ова два фактора је оправдано. Платформе за стриминг видео игара су идеалан контекст за проучавање улоге модератора како информационих тако и мотивација за бекство, јер гледаоци на таквим платформама могу научити стратегије играња или побећи од стварности.
МЕТОДЕ:
Ова студија је прикупила податке анкете од 508 корисника веома популарног сервиса за стримовање игара Твитцх. Узорак је подељен у две групе на основу мотивације за употребу испитаника. Постављени су регресиони модели са терминима интеракције, након чега је уследио једноставан тест нагиба, да би се потврдиле хипотезе.
РЕЗУЛТАТИ:
За групу оријентисану на ескапизам, пронађен је умерени ефекат бекства на однос између усамљености и негативних исхода; однос је био позитиван за ниске и умерене нивое ескапизма, али није био значајан за појединце са високим нивоом ескапизма. За групу оријентисану на информације, примећено је да тражење информација има модерирајући ефекат на однос између стреса и негативних исхода; однос је био негативан за ниске и умерене нивое тражења информација, али није био значајан за појединце који су показали висок ниво тражења информација.
ДИСКУСИЈА И ЗАКЉУЧЦИ:
Налази промовишу разумевање о томе како се појединци који користе сличне стратегије суочавања са Интернетом за суочавање са проблемима разликују у својој склоности да доживљавају негативне последице када се узму у обзир нивои мотивације и онлајн окружење.
КЉУЧНЕ РЕЧИ: Интернет зависност; модерирајући ефекти; мотивације; зависност од онлајн игрица; видео игре уживо стриминг
ПМИД: КСНУМКС