Еур Аддицт Рес. 2014;20(1):23-32. дои: КСНУМКС / КСНУМКС. Епуб КСНУМКС Август КСНУМКС.
Апстрактан
ПОЗАДИНА / АИМС:
Дошло је до значајне расправе о психопатологији претјераног играња и да ли она представља зависност. Ова студија је истраживала физиолошке и субјективне нивое узбуђења код играча два жанра и однос између тражења сензације и зависности од игара.
МЕТОДЕ:
Брзина откуцаја срца (ХР), крвни притисак (БП) и проводљивост коже су забележене на почетку, током играња за КСНУМКС мин и након играња у КСНУМКС масивној онлине играној игри улога (ММОРПГ) и КСНУМКС пуцачу из првог лица (ФПС) . Играчи су идентификовани као зависници помоћу Упитника за ангажовање зависности. Тражење сензације је мерено коришћењем Арнеттовог Инвентара тражења сензације.
РЕЗУЛТАТИ:
Додани ММОРПГ играчи (н = КСНУМКС) су показали значајно смањење кардиоваскуларне активности током игара у односу на базну линију и показали су значајно повећање након играња. Додани ФПС играчи (н = КСНУМКС) имали су значајна повећања БП током играња игара који су се значајно смањили након играња. У поређењу, не-овисни ММОРПГ играчи (н = КСНУМКС) имали су значајно смањење ХР током играња игара, док је БП у не-овисним ММОРПГ и ФПС играчима (н = КСНУМКС) повећан током игре и након играња. Није било значајних веза између тражења сензације и зависности.
ЗАКЉУЧАК:
Постоје физиолошки поремећаји у узбуђењу код овисних играча, а ови обрасци се разликују према жанру игре.