Могући крај бескрајне потраге? Когнитивна модификација одступања за прекомерне онлине играче за више играча (КСНУМКС)

Циберпсицхол Бехав Соц Нетв. КСНУМКС Сеп КСНУМКС. [Епуб пре штампања]

Рабиновиц С1, Нагар М2.

Апстрактан

Когнитивне пристрасности су раније биле препознате као кључни механизми који доприносе развоју, одржавању и повратку зависничког понашања. Исти механизми су недавно пронађени у проблематичним компјутерским играма. Ова студија има за циљ да истражи да ли прекомерно масовно играње улога за више играча на мрежи (ЕГ) показује пристрасност приступа према знаковима везаним за игру у поређењу са неутралним стимулансима; да се тестира да ли се ове тенденције аутоматског деловања могу имплицитно модификовати у једној обуци; и да се тестира да ли ова обука утиче на пориве игре и понашање у потрази за игром. ЕГ (н = 38) су насумично распоређени у стање у којем су имплицитно обучени да избегавају или да приступе знаковима за игру гурањем или повлачењем џојстика, користећи компјутеризовану интервенцију (модификација когнитивне пристрасности путем задатка избегавања приступа). ЕГ је показао пристрасност приступа за сигнале за игре у поређењу са неутралним, филмским сигналима. Обука у једној сесији значајно је смањила тенденцију аутоматских акција да се приближе знаковима за игру. Ови ефекти су се десили изван субјективне свести. Штавише, преобука пристрасности приступа смањила је субјективне пориве и намере да се игра, као и смањено понашање у потрази за игром. Преобука аутоматских процеса може бити корисна у промени импулса зависности у ЕГ. Ипак, велика испитивања и дуготрајно праћење су оправдани. Резултати проширују примену модификације когнитивне пристрасности од поремећаја употребе супстанци до зависности од понашања, а посебно до поремећаја интернет игара. Разматрају се теоријске импликације.