Преваленција и корелација проблема интернет игара међу корисницима Интернета: резултати анкете на Интернету (КСНУМКС)

Анн Ацад Мед Сингапур. 2016 May;45(5):174-83.

Субраманиам М1, Цхуа БИ, Абдин Е, Панг С, Сатгхаре П, Ваинганкар ЈА, Верма С, Онг СХ, Пиццо Л, Цхонг СА.

Апстрактан

УВОД:

Ова студија има за циљ да утврди учесталост поремећаја интернет игара (ИГД) и његове повезаности са демографским карактеристикама, игром жанра, употребом игара (време проведено на игрању), као и психолошки стрес, социјална фобија и благостање међу тренутним онлине играчима у Сингапуру.

МАТЕРИЈАЛИ И МЕТОДЕ:

Укупно КСНУМКС учесника у доби од КСНУМКС до КСНУМКС година завршило је студију која је проведена као веб анкета. Онлине упитник је дизајниран користећи КуестионПро, а састојао се од КСНУМКС секција и КСНУМКС питања. Упитник о поремећајима у игрању игара на интернету КСНУМКС је кориштен да се утврди преваленција ИГД у студији. Низ логистичких регресионих модела коришћен је за испитивање повезаности између ИГД, демографских карактеристика и жанра игре, као и ИГД и психолошког дистреса, социјалне фобије и благостања.

РЕЗУЛТАТИ:

Преваленција ИГД која је установљена коришћењем границе КСНУМКС међу онима који су тренутно били онлине играчи је КСНУМКС%. Вишеструке логистичке регресије откриле су да су они који испуњавају критеријуме ИГД-а били старији, пријавили су раније године играња онлине игара, имали основно и средње образовање у односу на терцијарно образовање, тренутно су студенти у односу на тренутно запослени и одиграли су мултиплаиер онлине улогу - играње игара. Узнемиреност и социјална анксиозност била су већа, док је задовољство животом било значајно ниже код оних који су испуњавали критеријуме за ИГД него код оних који нису испунили критеријуме.

ЗАКЉУЧАК:

Преваленција ИГД и њене негативне посљедице у нашем узорку тренутних онлине играча је била значајна и указује на потребу за даљим клиничким студијама и иновативним интервенцијама за рјешавање проблема.

ПМИД:

27383716