Сексуални садржај у видео играма: анализа класификације одбора за оцену софтвера за забаву од КСНУМКС до КСНУМКС (КСНУМКС)

Сек Хеалтх. 2018. јануар 11. дои: 10.1071/СХ17017.

Видана-Перез Д, Браверман-Бронштајн А, Басто-Абреу А, Баријентос-Гутјерез И, Хилшер Р, Бариентос-Гутијерез Т.

Апстрактан

бацкгроунд: Видео игрице нашироко користе деца и адолесценти и постале су значајан извор изложености сексуалном садржају. Упркос доказима о важној улози медија у развоју сексуалних ставова и понашања, мало пажње је посвећено праћењу сексуалног садржаја у видео игрицама.

Методе: Подаци о сексуалном садржају и рејтингу за 23722 видео игрице од 1994. до 2013. су добијени из базе података одбора за оцењивање софтвера за забаву; такође су добијени датуми изласка и информације о 100 најпродаванијих видео игара. Израчуната је годишња преваленција сексуалног садржаја према категоријама рејтинга. Трендови и поређења су процењени коришћењем Јоинпоинт регресије.

Резултати: Сексуални садржај је био присутан у 13% видео игара. Највећу преваленцију сексуалног садржаја (34.5%) имале су игре са оценом „Матуре“ (30.7%), а затим „Теен“ (10%) и „Е21.3+“ (10%). Временом се сексуални садржај смањио у категорији „Сви“, „Е10.1+“ је задржао ниску преваленцију, а „Теен“ и „Матуре“ су показали значајан пораст. И најпопуларније и не-топ видео игре су показале константан пораст, при чему су најпродаваније видео игре имале XNUMX% више сексуалног садржаја током периода истраживања.

Закључак: Током последњих 20 година, распрострањеност сексуалног садржаја се повећала у видео игрицама са оценом „Тинејџери“ или „Одрасли“. Потребна су даља истраживања како би се квантификовала потенцијална повезаност између сексуалног садржаја у видео игрицама и сексуалног понашања код деце и адолесцената.

ПМИД: КСНУМКС

дои: КСНУМКС / СХКСНУМКС