Ј Аффецт Дисорд. КСНУМКС Август КСНУМКС; КСНУМКС: КСНУМКС-КСНУМКС. дои: КСНУМКС / ј.јад.КСНУМКС.
дои: http://dx.doi.org/10.1016/j.jad.2017.08.045
pramenovi
Садашњи рукопис приказује податке о овисницима о видео играма са годинама, полом и етничким подударањем студената са здравим контролама. Примењене су мере самопроцене социјалног, емоционалног, менталног и физичког здравља. Овисници су показали слабије здравствено стање, а овисници о видео играма показали су најсиромашнију помоћ. Зависници од видео игара такође су чешће пријављивали интернетску порнографију проблематичном употребом него не-овисници.
Апстрактан
позадина
Скала поремећаја играња на интернету (ИГДС) је широко коришћена мјера овисности о видео играма, патологија која погађа мали проценат свих људи који играју видео игре. Мушкарци који се појављују у одраслој доби знатно су чешће овисници о видео играма. Мало истраживача је испитало како се људи који се квалификују као овисници о видео играма заснивају на ИГДС-у у поређењу са контролом на основу старости, спола, расе и брачног статуса.
Метод
Садашња студија је упоредила овиснике о видео игрицама ИГДС-а са подударним не-овисницима у смислу њиховог менталног, физичког, социјално-емоционалног здравља користећи само-извјештаје, методе истраживања.
Резултати
Овисници су имали слабије ментално здравље и когнитивно функционисање, укључујући слабију контролу импулса и симптоме АДХД-а у поређењу са контролама. Поред тога, овисници су показивали повећане емоционалне потешкоће, укључујући повећану депресију и анксиозност, осјећали су се више друштвено изолованим, и чешће су се појавили патолошки симптоми интернетске порнографије. Жене овиснице о видео играма биле су под јединственим ризиком за негативне исходе.
Ограничења
Узорак за ову студију били су студенти додипломских колеџа и коришћене су мере самопроцене.
Закључци
Учесници који су испунили ИГДС критерије за овисност о видео играма показали су лошије емоционално, физичко, ментално и социјално здравље, што је повећало број доказа да су овисности о видео играма важећи феномен.
Кључне речи:
овисност о видео играма, патолошко играње, одрасле особе, зависност од интернет игара