Видео Гаме Аддицтион: Суммариес

Резимеи најновијих истраживачких радова о зависности од видео игара. Направио сам спектакуларну резиме листу за „Студије интернет зависности“. Као и код зависности од хране и коцкања, студије мозга откривају исте велике промене као и код дрога (хипофронталност, десензибилизација, сензибилизација).


Промењен регионални метаболизам церебралног глукозе у интернетским играма: КСНУМКСФ-флуородеоксиглукоза позитронска емисијска томографија.

ЦНС Спецтр. КСНУМКС Мар; КСНУМКС (КСНУМКС): КСНУМКС-КСНУМКС. (Јужна Кореја)

Прекомерна употреба Интернет игара је поремећај у настајању и има смањену контролу импулса и лошу обраду награда. Учествовало је двадесет дешњака мушких учесника (9 нормалних корисника: 24.7 +/- 2.4 године, 11 корисника: 23.5 +/- 2.9 година). Мера особине импулсивности такође је завршена након скенирања.

Резултати: Корисници интернет игара показали су већу импулсивност од нормалних корисника и постојала је позитивна корелација између озбиљности претјеране употребе и импулсивности интернет игара.

Закључак: Претерана употреба игара на интернету може бити повезана са абнормалним неуробиолошким механизмима у орбитофронталном кортексу, стриатуму и сензорним регионима, који су укључени у контролу импулса, обраду награђивања и соматску репрезентацију претходних искустава. Наши резултати подупиру идеју да претерано кориштење интернет игара дијели психолошке и неуронске механизме с другим врстама поремећаја контроле импулса и овисности о супстанци / не-твари.

КОМЕНТАРИ: Студија мозга о видео играчима. Као и у свим другим студијама, показало је разлике између контролне групе и оних који „прекомерно користе“ видео игре. Обрасци метаболизма мозга опонашају оне са зависношћу од супстанци.


Третман бупропионом са продуженим отпуштањем смањује жељу за видео играма и активацију мозга изазвану од стране пацијената са зависношћу од видео игара на интернету.

Екп Цлин Псицхопхармацол. 2010 Aug;18(4):297-304. doi: 10.1037/a0020023.

Бупропион је коришћен у лечењу пацијената са зависношћу од супстанци на основу његове слабе инхибиције поновног преузимања допамина и норепинефрина.

Претпоставили смо да би КСНУМКС недеља третмана са продуженим ослобађањем бупропиона (СР) смањила жудњу за интернет игром, као и активност мозга код видео игара код пацијената са зависношћу од интернет видео игара (ИАГ).

После КСНУМКС недељног периода бупропиона СР, жудња за играњем интернет видео игрица, укупно време играња и цуе-индукована активност мозга у дорсолатералном префронталном кортексу смањени су у ИАГ-у. Предлажемо да бупропион СР може променити жељу и активност мозга на начине који су слични онима који се примећују код особа са злоупотребом супстанци или зависности.

Коментари: Знаци и симптоми зависности од видое игре су смањени леком који се користи за то исто за наркомане.


Мождани корелати са жудњом за онлине играњем под експозицијом под знаком питања у субјектима са зависношћу од игара на интернету и предметима који се враћају. (КСНУМКС)

Аддицт Биол. КСНУМКС Оцт КСНУМКС. дои: КСНУМКС / ј.КСНУМКС-КСНУМКС.к.

Њихов интересни регион је такође био позитивно повезан са субјективним жељама за играњем игара под излагањем. Ова активирана подручја мозга представљају мождани круг који одговара механизму поремећаја употребе супстанци. Према томе, сугерише се да је механизам ИГА сличан поремећају употребе супстанци.

Коментари: За разлику од већине студија, ова је укључивала и контроле и бивше овиснике о Интернету. Ова студија је показала да они који имају зависност од Интернета имају различите обрасце активације од контрола и од бивших овисника о Интернету. Мозак овисника се разликује, а опоравак доводи до нормализације.


Браин активности повезане са гаминг жудња за онлине игре зависности. (КСНУМКС)

Ј Псицхиатр Рес. КСНУМКС Апр; КСНУМКС (КСНУМКС): КСНУМКС-КСНУМКС. Тајван.

Циљ ове студије био је да се идентификују неуронски супстрати зависности од онлине игара путем евалуације можданих области повезаних са жестоким изазивањем игара.

Активација региона од интереса (РОИ) дефинисана горе наведеним областима мозга је позитивно повезана са самоопредељеним гаминг жељама и подсећањем на играчко искуство које су изазвале ВОВ слике. Резултати показују да је неурални супстрат изазваног жестоким играњем / жудњом за овисношћу о онлине играма сличан ономе код жудње за супстанцом зависном од дроге. Споменуто је да горе поменути региони мозга доприносе жудњи за овисношћу о супстанцама, и овдје показујемо да су исте области биле укључене у нагон / жудњу за онлине игрицама. Према томе, резултати указују на то да је нагон / жудња за играњем онлине зависности од игара и жудња за овисношћу о супстанцама дијелила исти неуробиолошки механизам.

Коментари: Нема пуно истраживања о мозгу играча видео игара. Ова студија је показала да су играчи ВОВ-а имали исте делове мозга активиране знаковима као и зависници. Играчима су показане слике ВОВ-а, а мозак им је засветлео исто као да је зависник од пукотина видео цев за пукотине. 


Промене у Цуе Индуцед Префронтал Цортек активности са видео игром. (КСНУМКС)

Циберпсицхол Бехав Соц Нетв. КСНУМКС Дец; КСНУМКС (КСНУМКС): КСНУМКС-КСНУМКС. Епуб КСНУМКС Мај КСНУМКС. Јужна Кореја

Одговори мозга, посебно у орбитофронталним и цингуларним кортексима, на интернетске видеоигрице на студентима су слични онима који су уочени код пацијената са зависношћу од супстанци као одговор на знаке везане за супстанцу. Током стандардизованог КСНУМКС-недељног периода видео-игара, мождана активност у предњем цингулату и орбитофронталном кортексу прекомерне интернет групе за играње игара (ЕИГП) порасла је као одговор на интернетске видеоигрице. Насупрот томе, активност која је уочена у општој групи играча (ГП) није промењена или смањена. Ове промене у активностима фронталног режња са продуженом игром видео-игара могу бити сличне онима које се примећују у раним фазама зависности.

КОМЕНТАРИ: У овој студији студенти су 6 недеља узастопно играли Интернет видео игре. Пре и после предузимања мера. Они са највећом жудњом такође су имали највише промена у мозгу што указује на рани процес зависности. Контролна група, која је играла мање стимулативну игру, није имала такве промене мозга.


 Цуе је изазвао позитиван мотивацијски имплицитни одговор код младих одраслих са зависношћу од игара на интернету (КСНУМКС)

Псицхиатри Рес. КСНУМКС Ауг КСНУМКС. Тајван.

То сугерише да је ИГА група имала позитиван мотивацијски имплицитан одговор на сцреенсхотове онлине игара. Имплицитна когниција је важан механизам дисконтролисане употребе супстанци, као што је зависност од алкохола. Овај резултат сугерише да се имплицитна когниција такође може повезати са дисконтролисаним онлине играма.

КОМЕНТАРИ Још једна студија која мери карактеристике зависности које зависност од Интернета и злоупотреба опојних дрога деле. Свака студија која испитује карактеристике открива да је зависност од интернета паралелна са хемијском.


Претјерано играње на интернету и доношење одлука: Да ли претјерани играчи Ворлд оф Варцрафт имају проблема у доношењу одлука под ризичним увјетима? (КСНУМКС)

Псицхиатри Рес. КСНУМКС Јун КСНУМКС. Универзитет у Дуисбург-Ессену, Њемачка.

Резултати показују да је смањена способност одлучивања ЕИГ-а упоредива са пацијентима са другим облицима овисности о понашању (нпр. Патолошко коцкање), поремећајима контроле импулса или овисницима о супстанцама. Тако, ови резултати сугеришу да претерано играње на интернету може бити засновано на кратковидости за будућност, што значи да ЕИГ преферира да игра Ворлд оф Варцрафт упркос негативним дугорочним посљедицама на друштвеним или радним подручјима живота.

Коментари: Употреба упркос негативним последицама је знак зависности.


Претјерана компјутерска игра доказује зависност и агресију? (КСНУМКС)

 Циберпсицхол Бехав. КСНУМКС Апр; КСНУМКС (КСНУМКС): КСНУМКС-КСНУМКС. Берлин, Немачка

Узорак који садржи КСНУМКС играче одговорио је на два упитника на мрежи. Подаци су откривени да је КСНУМКС% учесника (КСНУМКС играчи) испунило дијагностичке критерије зависности у вези са њиховим играчким понашањем.

Коментари: КСНУМКС% видео играча може бити класификовано као овисник


Функционална магнетна резонанца мозга студената са интернет зависношћу (КСНУМКС)

Зхонг Нан Да Ксуе Ксуе Бао Ии Ксуе Бан. КСНУМКС Ауг; КСНУМКС (КСНУМКС): КСНУМКС-КСНУМКС. [Чланак на кинеском]

Закључци: Абнормална функција мозга и латерална активација десног мозга могу постојати у зависности од Интернета.


 Неурална основа видео игара (КСНУМКС).

Транслатионал Псицхиатри (КСНУМКС) КСНУМКС, еКСНУМКС; дои: КСНУМКС / тп.КСНУМКС. Немачка.

Кључни налаз веће запремине у левом вентралном стриатуму повезан са честим играњем видео игара је у концептуалном складу са налазима појачаног ослобађања допамина током играња видео игара и прекомерног коцкања код Паркинсонових пацијената због допаминергичних лекова.

Коментари: Повећана запремина у стриатуму (круг награђивања) је повезана са зависношћу.


Ефекат породичне терапије на промене у тежини он-лине играња и активности мозга код адолесцената са он-лине зависношћу од игара.

Псицхиатри Рес. КСНУМКС мај КСНУМКС; КСНУМКС (КСНУМКС): КСНУМКС-КСНУМКС. дои: КСНУМКС / ј.псцицхреснс.КСНУМКС.

Процијенили смо да ли би кратка породична терапија КСНУМКС-тједна промијенила обрасце активације мозга као одговор на осјећаје и играње игара адолесцената из дисфункционалних породица које су испуниле критерије за овисност о онлине играма.

Током КСНУМКС недеља, од породица је тражено да обављају домаће задатке фокусиране на повећање породичне кохезије за више од КСНУМКС сати / дана и КСНУМКС дана / недеље. Прије терапије, адолесценти с овисношћу о онлине играма показали су смањену активност мјерену функционалном магнетном резонанцом (фМРИ) унутар каудатног, средњег темпоралног гируса и затиљног режња у одговору на слике које приказују родитељску наклоност и повећану активност средњег фронталног и инфериорног дјеловања. паријетални у сценама одговора од он-лине игара, у односу на здраве субјекте поређења.

Побољшање перципиране породичне кохезије после КСНУМКС недеља третмана било је повезано са повећањем активности каудатног језгра као одговора на стимулацију афере и било је обрнуто корелирано са променама у он-лине игри. Са доказима о промјенама активације мозга као одговор на он-лине играње игара и слика које приказују родитељску љубав, садашњи налази указују на то да породична кохезија може бити важан фактор у третману проблематичног он-лине играња игара.

Коментари: Лепљење са вољеним људима је променило мозак и смањило овисност.


Патолошка употреба видео игара међу младима је двогодишња лонгитудинална студија. Педиатрицс. КСНУМКС

Феб; КСНУМКС (КСНУМКС): еКСНУМКС-КСНУМКС. Епуб КСНУМКС Јан КСНУМКС.

КСНУМКС-година, лонгитудинална, панел студија је изведена са опћом основном и средњом школом у Сингапуру, укључујући КСНУМКС дјецу у разредима КСНУМКС, КСНУМКС, КСНУМКС и КСНУМКС. Преваленција патолошких игара била је слична оној у другим земљама (УМКСНУМКС%).

Ова студија додаје важне информације у расправу о томе да ли је „зависност“ од видео игара слична другим зависничким понашањима, показујући да може трајати годинама и није само симптом коморбидних поремећаја.

Коментари: Студија је била око половине КСНУМКСрд и КСНУМКСтх разреда, а пола жена, а КСНУМКС% сматрано је овисницима о видео играма. Који би могао бити проценат ако су сви узорци били КСНУМКСтх и КСНУМКСтх мушкарци? Такођер је утврђено да дјеца могу имати ову овисност без постојећих морбидитета.


Патолошка употреба видео игара међу младима узраста КСНУМКС до КСНУМКС: национална студија (КСНУМКС)

Псицхол Сци. КСНУМКС Маи; КСНУМКС (КСНУМКС): КСНУМКС-КСНУМКС. УС

Користећи национални узорак, ова студија је прикупила информације о навикама видеоигара и укључивању родитеља у игру, како би се утврдио проценат младих који испуњавају критеријуме клиничког стила за патолошко играње. Анкета Харриса испитала је случајно одабрани узорак америчке омладине КСНУМКС КСНУМКС до КСНУМКС. Око КСНУМКС% играча видео игара у овом узорку су показали патолошке обрасце игре.

Коментари: Америчка студија која је утврдила да КСНУМКС% америчких година старости КСНУМКС до КСНУМКС задовољава клиничке критеријуме за патолошко играње.


Патолошка видеоигара међу сингапурском омладином.

Анн Ацад Мед Сингапур. 2010 Nov;39(11):822-9.

Повећање употребе интернета и видео игара доприноси забринутости јавности због патолошке или опсесивне игре видео игара међу дјецом и адолесцентима широм свијета. Ипак, мало је познато о преваленцији патолошких симптома у видеоиграма међу сингапурским младима и психометријским особинама инструмената за мерење патолошких симптома у видеоиграма.

РЕЗУЛТАТИ: Од свих учесника студије, КСНУМКС% су класификовани као патолошки играчи са више дјечака који пријављују више патолошких симптома него дјевојчице.

ЗАКЉУЧАК: Стопа учесталости патолошких видео-игара међу сингапурском омладином је упоредива са стопом из других проучаваних земаља, а родне разлике су такође у складу са налазима претходних истраживања.

КОМЕНТАР: Студија је показала да се КСНУМКС% младих може класификовати као овисници о видео играма.


Специфична реактивност на рачуналне игре везане за претјеране играче (КСНУМКС)

Неуросци. 2007. јун; 121 (3): 614-8. Берлински институт за медицинску психологију.

Претпостављено је да претерано понашање у игрању компјутерских игара, које се назива овисност о компјутерским играма, испуњава критерије који су међународно утврђени за дефинирање овисности о дрогама

Значајне разлике између група у потенцијалним догађајима повезаним са компјутерским играма пронађене су у паријеталним регионима и указују на повећану емоционалну обраду ових знакова у прекомерним патолошким играчима у поређењу са повременим играчима. Ови резултати су у сагласности са сугестијом да се зависност карактерише и одржава кроз сензибилизацију мезолимбичког допаминергичког система заједно са подстицајном истакнутошћу специфичних знакова везаних за зависност.

Коментари: Студија је упоређивала рачунарске играче са неиграчима. Истраживачи су открили да су играчи имали реакције на слике (знакове) које су опонашале реакције зависника на знакове употребе дроге.


 Утицај метилфенидата на интернет видео игре код деце са поремећајем пажње / хиперактивности (КСНУМКС)

Цомпр Псицхиатри. 2009 May-Jun;50(3):251-6.

Бројне студије о поремећају пажње / хиперактивности (АДХД) и игрању видео игара на интернету испитале су префронтални кортекс и допаминергички систем. Утврђено је да стимуланси као што су метилфенидат (МПХ), који се дају за лечење АДХД, и играње видео игрица повећавају синаптички допамин. Претпоставили смо да би третман МПХ смањио употребу интернета у субјектима са заједничким АДХД-ом и овисностима о интернет видео играма.

Након КСНУМКС недеља третмана, резултати ИИАС-К и времена коришћења интернета су значајно смањени.

Предлажемо да играње интернет видео игара буде средство само-лечења за децу са АДХД-ом. Поред тога, опрезно предлажемо да се МПХ може проценити као потенцијални третман зависности од Интернета.

КОМЕНТАРИ: Метилфенидат је Риталин. Шта лече - зависност или АДХД? Зависност укључује низак допамин, а риталин подиже допамин.


Снимање тензора дифузије открива абнормалности таламуса и постериорног цингулата кортекса у Интернет гаминг аддицтс.

Ј Псицхиатр Рес. КСНУМКС Јун КСНУМКС.

Зависност од игара на интернету (ИГА) се све више препознаје као распрострањени поремећај са озбиљним психолошким и здравственим последицама. Смањени интегритет беле материје је доказан у широком спектру других поремећаја овисности који дијеле клиничке карактеристике са ИГА. Абнормални интегритет беле материје у популацијама зависности повезан је са озбиљношћу зависности, одговором на третман и когнитивним оштећењима. Већа ФА у таламусу била је повезана са већом озбиљношћу интернет зависности. Повећани регионални ФА код особа са зависношћу од игара на интернету може бити већ постојећи фактор рањивости за ИГА, или могу настати секундарно у односу на ИГА, можда као директан резултат претјераног играња игара на интернету.