Насиље у видео играма доводи до ниже активације лимбичких и временских подручја као одговор на слике социјалног укључивања (КСНУМКС)

Цогн Афецт Бехав Неуросци. КСНУМКС Дец КСНУМКС. дои: КСНУМКС / сКСНУМКС-КСНУМКС-КСНУМКС-и.

Лаи Ц1, Пеллицано ГР2, Алтавилла Д2, Проиетти А2, Луцарелли Г2, Массаро Г2, Луциани М3, Ацето П4,5.

Апстрактан

Излагање насиљу у видео играма повезано је са десензибилизацијом насилног садржаја, смањењем емпатије и просоцијалним понашањем. Штавише, насилне видео игре су повезане са смањењем неуронске активације у круговима везаним за социјалну емоционалну обраду. Сврха ове студије била је да се упореди неурални одговор са сликама социјалне инклузије након насилног и ненасилног играња видео игара. Електроенцефалографски подаци КСНУМКС учесника су снимљени током визуелног задатка са три презентације (ТКСНУМКС, ТКСНУМКС, ТКСНУМКС) КСНУМКС подражаја (КСНУМКС социјална инклузија у односу на КСНУМКС неутралне слике). Након ТКСНУМКС презентације, учесници су играли видео игром (оријентација или насиље). Након ТКСНУМКС презентације, учесници су играли са другом видео игром (оријентација или насиље). Две врсте видео игара су насумично приказане. Анализиране су компоненте потенцијалног потенцијала (ЕРП) и електромагнетска томографија ниске резолуције (сЛОРЕТА). Главни налази су показали дуже латентност ПКСНУМКС компоненте на оцципито-темпоралној монтажи и нижу активацију лимбичког и темпоралног подручја као одговор на слике социјалне инклузије после насилне видео игре у поређењу са пост-оријентационом видео игром. Налази указују на смањење емоционалног ангажмана у друштвеној обради након играња насилне видео игре.

КЉУЧНЕ РЕЧИ: Потенцијал везан за догађај; Социјална инклузија; Насилна видео игра; сЛорета

ПМИД: КСНУМКС

дои: КСНУМКС / сКСНУМКС-КСНУМКС-КСНУМКС-и