Неуросциенце. КСНУМКС Феб КСНУМКС. pii: S0306-4522(16)00099-3. doi: 10.1016/j.neuroscience.2016.01.056.
Звиагинтсев М1, Класен М2, Вебер Р3, Саркхеил П2, Еспосито Ф4, Матхиак К5, Сцхвензер М2, Матхиак К2.
Апстрактан
У насилним видео играма играчи се упуштају у виртуелно агресивно понашање. Изложеност виртуелном агресивном понашању изазива краткорочне промене у понашању играча. У претходној студији, верзија тркачке игре „Цармагеддон ТДР2000“ везана за насиље повећала је агресивне афекте, сазнања и понашања у поређењу са верзијом која се не односи на насиље.
Ова студија истражује разлике у активностима неуронских мрежа током играња обе верзије видео игре. Функционална магнетна резонанца (фМРИ) је забележила актуелну мождану активност младића КСНУМКС-а који играју верзију видеоигре Цармагеддон која се односи на насиље и ненасиље. Временске серије слика су декомпоноване у обрасце функционалне повезаности (ФЦ) користећи независну анализу компоненти (ИЦА), а шаблонско подударање је дало мапирање успостављеним функционалним мрежама мозга.
ФЦ обрасци су открили смањење повезаности унутар КСНУМКС мрежа у току насиља у односу на стање које није повезано са насиљем: три сензорно-моторне мреже, мрежа награда, задана мрежа режима (ДМН) и десно-латерализована мрежа фронтопариетална мрежа. Играње насилних тркаћих игара може да промени функционално повезивање мозга, посебно и чак и након контролисања фреквенције догађаја, у мрежи награда и ДМН. Ове промене могу бити основа краткотрајног повећања агресивних утицаја, спознаја и понашања које се примећују након играња насилних видео игара.