(ПОВЛАЧЕЊЕ) Клинички предиктори апстиненције од игара у проблематичним играчима који траже помоћ за одрасле (КСНУМКС)

Коментари: Јединствена студија са играчима који траже лечење покушавају да напусте недељу дана. Многи играчи известили су о повлачењу - што је отежало уздржавање.


Псицхиатри Рес. КСНУМКС Мар; КСНУМКС: КСНУМКС-КСНУМКС. дои: КСНУМКС / ј.псицхрес.КСНУМКС.

краљ DL1, Адаир C2, Саундерс JB3, Делфаббро PH4.

Апстрактан

Истраживање о ефикасности интервенција за проблематичне игре је ограничено недостатком података о клиничким карактеристикама добровољних тражилаца лечења; природу и историју њихових проблема са играма; и њихове разлоге за тражење помоћи. Студија је имала за циљ да идентификује варијабле које предвиђају краткорочну посвећеност апстиненцији у играма након почетног добровољног контакта са онлине услугом помоћи. Укупно КСНУМКС одраслих играча са проблемима везаним за игре су регрутовани на мрежи. Учесници су завршили контролну листу ДСМ-КСНУМКС интернет игара (ИГД), скалу депресивне анксиозности-КСНУМКС, скалу препознавања интернет игара, скалу за жудњу за игром и скалу животног квалитета живота. Једнонедељна анкета процијенила је придржавање с намјером апстиненције. Код апстинената је мања вероватноћа да имају симптоме одвикавања и мање је вероватно да ће играти акционе игре. Учесници са симптомима расположења (КСНУМКС% од укупног броја) пријавили су значајно више симптома ИГД, снажније маладаптивне когнитивне игрице (нпр. Прецијењене награде за игру), више претходних појава проблема са играма и лошији квалитет живота. Међутим, симптоми расположења нису предвидели апстиненцију или наставак игре. Одрасли са поремећајем у игрању игара који траже помоћ да смање своје игре могу имати користи од стратегија које управљају повлачењем и психоедукација о ризичнијим играма.

КЉУЧНЕ РЕЧИ:  Апстиненција; Аддицтион; Анксиозност; ДСМ-КСНУМКС; Депресија; Поремећај интернет игара

ПМИД: КСНУМКС

дои: КСНУМКС / ј.псицхрес.КСНУМКС