Testa en incitament-sensibiliseringsstrategi för att förstå problem Slot-Maskinspel med hjälp av en online-slots-maskin simulering (2017)

J Gambl Stud. 2017 Oct 16. doi: 10.1007 / s10899-017-9718-y.

Davey B1, Cummins R2.

Abstrakt

Denna studie syftar till att testa tillämpningen av incitament-sensibiliseringsteorin på spelautomats spelbeteende. Teorin menar att spel för problemspelare (PG) stärker spelets respons från motiverande vägar i mitten av hjärnan till spelkoder, vilket framkallar starkt bristande, oberoende av smak. Icke-problemande spelare (NPG) upplever svagare förändringar i motiveringsvägar så att gilla och vilja förbli associerade. Därför förutspås det att vilja spela mer än vad PG vill ha, men det blir ingen skillnad för NPG; önskan kommer att vara större för PG än för NPG; och att vilja men inte gilla kommer att förutsäga om PG fortsätter att spela, medan båda kommer att förutsäga detta för NPG. Under spel på en online-simulerad spelautomat bedömde 39 PG och 87 NPG: er "gillande" och "ville". Deltagarna spelade minst 3 block med 10-20 snurr och hade sedan möjlighet att spela upp till ytterligare 4 block; för att fortsätta spela var de tvungna att slutföra en ansträngande uppgift, så att "antal spelade block" fungerade som ett ytterligare indirekt mått på att vilja. Resultaten stödde hypoteser utom för det indirekta måttet att vilja (antalet spelade block).

NYCKELORD:

Craving, nöje, problem gambling; Hasardspel; Hedonic belöning; Incitament-sensibilisering; Böjelse; Patologiskt spelande Enarmad bandit; Enträget uppmana; Önskar

PMID: 29038980

DOI: 10.1007 / s10899-017-9718-y