Vad motiverar spelbeteende? Insikt i dopamins roll (2013)

Citation: Anselme P och Robinson MJF (2013) Vad motiverar spelbeteende? Insikt i dopamins roll. Främre. Behav. Neurosci. 7: 182. doi: 10.3389 / fnbeh.2013.00182

Patrick Anselme1* och Mike JF Robinson2,3

  • 1Département de Psychologie, Université de Liège, Liège, Belgien
  • 2Institutionen för psykologi, University of Michigan, Michigan, MI, USA
  • 3Institutionen för psykologi, Wesleyan University, Connecticut, CT, USA

Det antas ofta att monetär vinst är orsaken till spelbeteende hos människor. Mesolimbic dopamine (DA), den huvudsakliga neuromediatorn för incitamentmotivering, frigörs verkligen i större utsträckning i patologiska spelare (PG) än i friska kontroller (HC) under spelepisoder (Linnet et al., 2011; Joutsa et al., 2012), som i andra former av tvångsmässigt och beroendeframkallande beteende. Fynd tyder dock på att interaktionen mellan DA och belöning inte är så enkel (Blum et al., 2012; Linnet et al., 2012). I PG och HC verkar frisläppande av DA återspegla oförutsägbarheten av belöningstillförsel snarare än belöning per se. Detta antyder att motivationen att spela är starkt (men inte helt) bestämd av oförmågan att förutsäga belöningstillfällen. Här diskuterar vi flera synpunkter på DA: s roll i spel och försöker tillhandahålla en evolutionär ram för att förklara dess roll i osäkerhet.

Traditionell vy: pengar driver spel

Sunt förnuft antyder att om spel på kasinon är attraktiva för många människor, beror det på att det ger en möjlighet att vinna pengar (Dow Schüll, 2012). Naturligtvis är en "stor vinst" sällsynt, men den slumpmässiga komponenten bakom de flesta spel och publicering av stora vinnare låter folk tro att chansen att vinna mycket inte är så osannolik. I denna traditionella uppfattning är pengar en spelares primära motivation, och slumpmässighet i spel gör det möjligt för spelaren att hoppas att vinsten kommer att övervinna förlusterna.

Denna uppfattning är förenlig med bevisen på att DA släppt i nucleus accumbens, en mesolimbisk region i hjärnan, förstärker attraktiviteten för belöningar och konditionerade ledtrådar (Berridge, 2007). Mesolimbic DA förvandlar neutrala ledtrådar till konditionerade ledtrådar när de kommer att förutsäga belöningstillförsel på ett tillförlitligt sätt (Melis och Argiolas, 1995; Peciña et al., 2003; Flagel et al., 2011). Pengar är verkligen en stark betingad ledning, som har förknippats med överflöd och makt i alla mänskliga civilisationer. Liksom med andra belöningskällor är pengar kända för att förbättra mesolimbiska DA-nivåer i det mänskliga striatumet under hasardspel, vilket antyder att pengar är det som motiverar spelare (Koepp et al., 1998; Zald et al., 2004; Zink et al., 2004; Pessiglione et al., 2007). Till exempel, Joutsa et al. (2012) visade att DA släpps i det ventrala striatum under instanser av hög men inte låg belöning, både i PG och HC, och att svårighetsgraden av symtom i PG är associerad med större DA-svar.

Förlustens attraktivitet

Även om den traditionella uppfattningen överensstämmer med neurovetenskapliga data misslyckas den med att förklara varför människor ofta beskriver spel som en trevlig aktivitet snarare än som en möjlighet att vinna pengar. Under speluppsättningar rapporterar PG euforiska känslor som är jämförbara med de som upplevs av narkotikamissbrukare (van Holst et al., 2010) och ju mer PG förlorar pengar, desto mer tenderar de att fortsätta i den här aktiviteten - ett fenomen som kallas förlustsjakt (Campbell-Meiklejohn et al., 2008). Sådana resultat är knappast förenliga med den traditionella uppfattningen. Djur- och mänskliga studier indikerar att DA: s roll i belöning, åtminstone i spel, är mer komplex än vad man först trodde (Linnet, 2013).

Att bestämma den exakta tidpunkten för subjektiva känslor eller hur förluster stimulerar en spelares önskan att spela under spelavsnitt är svårt eftersom olika känslor och kognitioner ständigt överlappar varandra. Ändå, Linnet et al., (2010) kunde mäta mesolimbic DA-frisläppning i PG och HC att vinna eller förlora pengar. Oväntat hittade de ingen skillnad i dopaminergiska svar mellan PG och HC som vann pengar. Dopaminfrisättning i ventral striatum var emellertid mer uttalad för förlusterna i PG relativt HC. Med tanke på den motiverande effekten av mesolimbic DA, hävdar Linnet och kollegor att denna effekt kan förklara förlustsjakt i PG. Dessutom påpekar de att ”PG inte är hyperdopaminerga per se, men har ökat DA-mottaglighet gentemot vissa typer av beslut och beteende ”(s. 331). Detta konstaterande att frisläppande av DA är högre i att PG förlorar pengar än i PG-vinnande pengar överensstämmer med bevisen på att "nära missar" ökar motivationen att spela och rekrytera hjärnbelöningskretsen mer än "stora vinster" (Kassinove och Schare, 2001; Clark et al., 2009; Chase och Clark, 2010). Möjligen relaterat till detta fenomen är bevisen på att mängden monetära förluster jämfört med vinster har begränsad effekt på i vilken utsträckning sannolikhetsförluster (och försenade) förluster diskonteras hos människor (Estle et al., 2006). Detta antyder att en lägre sannolikhet (och en längre fördröjning) minskar en spelares motivation mindre när förluster snarare än vinster är inblandade. Däremot antyder den stora vinsthypotesen att patologiskt spelande utvecklas hos individer som ursprungligen upplevde stora monetära vinster, men försöken att visa denna effekt på spelets uthållighet har misslyckats (Kassinove och Schare, 2001; Weatherly et al., 2004). Nuvarande bevis tyder därför på att förluster bidrar till att motivera spel mer än vinster.

Belöningens osäkerhet

En av de främsta underliggande faktorerna till fenomenet förlustsjakt kan relatera till vikten av belöningsusäkerhet. Studier har visat att belöna osäkerhet snarare än belöning per se, kommer att förstora mesolimbic DA, båda hos apor (Fiorillo et al., 2003; de Lafuente och Romo, 2011) och friska mänskliga deltagare (Preuschoff et al., 2006). I PG är accumbens DA maximalt under en speluppgift när sannolikheten för att vinna och förlora pengar är identisk - en 50% chans för en två-resultat-händelse som representerar maximal osäkerhet (Linnet et al., 2012). Även om icke-dopaminerga nervceller också kan vara involverade i kodningen av belöningsosäkerhet (Monosov och Hikosaka, 2013), dessa resultat baserade på elektrofysiologiska och neuroimaging tekniker indikerar att DA är avgörande för kodning av belönings osäkerhet. Detta förslag bekräftas av ett stort antal beteendestudier, som visar att däggdjur och fåglar svarar kraftigare på konditionerade ledtrådar som förutsäger osäkra belöningar (Collins et al., 1983; Anselme et al., 2013; Robinson et al., Under granskning) och tenderar att föredra ett osäkert matalternativ framför ett visst matalternativ i dubbla valuppgifter (Kacelnik och Bateson, 1996; Adriani och Laviola, 2006), ibland trots en lägre belöningsgrad (Forkman, 1991; Gipson et al., 2009). Enligt Greg Costikyan, en prisbelönt speldesigner, kan spel inte hålla vårt intresse i avsaknad av osäkerhet - vilket kan ta många former, vilket förekommer i resultatet, spelets väg, analytiska komplexitet, perception och så vidare (Costikyan, 2013). Diskuterar spelet av Luffarschack, Costikyan (s. 10) konstaterar att det här spelet är tråkigt för alla bortom en viss ålder eftersom dess lösning är trivial. Anledningen till att barn spelar detta spel med nöje är att de inte förstår att spelet har en optimal strategi; för barn, spelet av Luffarschack ger ett osäkert resultat. Ett förutsägbart spel är tråkigt, precis som en detektivroman för vilken mördarens identitet är känd i förväg. Baserat på detta antagande, Zack och Poulos (2009) Observera att flera utbetalningsscheman (spelautomater, roulette och tärningsspel av craps) har en sannolikhet att vinna nära 50%, så att de förväntas få fram maximal DA-frisläppning och därför stärka spelet.

Beviset på att osäkerheten i sig verkar vara en källa till motivation är synlig i den växande trenden för patologisk spel som involverar utökat spel på videopoker eller spelautomater (Dow Schüll, 2012). Individer spelar för att spela snarare än för att vinna, och monetära vinster är tänkta som möjligheten att förlänga spelets varaktighet snarare än spelets huvudmål. Dessutom har spelprogrammerare upptäckt en lönsam trend mot större och större antal satsningar per omgång av ett visst spel (i Australien,> 100 satsningar på en viss kast), med mindre och mindre belopp (går så lågt som en cent), vilket ger upphov till en "förlust förklädd som vinst" -effekt, där spelare vinner mindre än vad de satsade (Dixon et al., 2010). Det är nästan som om spelare drogs till att satsa eller försöka avslöja algoritmen som bestämmer vinster och förluster (detta rapporteras ofta hos spelare, se Dow Schüll, 2012). Nyligen har vi visat hos vuxna råttor att en initial exponering (8 dagar) för konditionerade ledtrådar som förutsäger mycket osäker belöning sensibiliserar att reagera på dessa signaler på lång sikt (i minst 20 dagar) trots en gradvis minskning av osäkerhetsnivån (Robinson et al., under granskning). Ingen beteendesensibilisering var synlig efter en senare exponering för hög osäkerhet (belöningar tillhandahölls med säkerhet under de första 8 dagarna). Detta resultat är kompatibelt med andra fynd som visar att ihållande spelbeteende är mer benägna att uppstå hos individer som upplever oförutsägbara miljöer och spelsituationer tidigt i livet (Scherrer et al., 2007; Braverman och Shaffer, 2012).

Ett möjligt evolutionärt ursprung för spelbeteende

Eftersom vinster är sällsynta och ofta små under spelavsnitt är det osannolikt att de är tillräckliga för att motivera människor att fortsätta i uppgiften. Det faktum att förluster kan motivera spel mer än vinster är också svårt att förstå. Så varför spelar människor? Patologiskt spel är visserligen otillräckligt beteende, men attraktiviteten för osäkra belöningar är så utbredd i djurriket att denna tendens bör ha ett anpassningsbart ursprung. Här föreslår vi en hypotes - kallad kompensationshypotesen - utvecklad av en av författarna, som beskriver spelliknande beteende i en evolutionär ram (Anselme, 2013).

I naturen utsätts djur för brist på kognitiv kontroll under många omständigheter. de kan ofta inte förutsäga vad som kommer att hända. Detta sker i huvudsak av två skäl. För det första är fördelningen av naturresurser slumpmässig, så att ett stort antal svar måste produceras innan man hittar vitala resurser. För det andra är tillförlitligheten hos konditionerade ledtrådar ofta ofullkomlig - t.ex. för vissa arter kan fruktträd fungera som konditionerade ledtrådar på grund av deras samband med belöning (närvaron av frukt), men denna förening är opålitlig eftersom fruktträd inte har några frukter under större delen av året. Med tanke på denna brist på kognitiv kontroll av objekt och händelser kan det hävdas att om belöningssäkerhet inte var en källa till motivation, skulle de flesta beteenden släcka på grund av djurens höga misslyckande (och energiförlust). Kompensationshypotesen antyder att när ett betydande objekt eller händels förutsägbarhet är låg rekryteras motiveringsprocesser för att kompensera för oförmågan att göra korrekta förutsägelser; motivation skulle fungera som en mekanism för att fördröja utrotning (Anselme, 2013). Med andra ord, att låta ett djur fortsätta i en uppgift är bara möjligt om dess beteende motiveras av bristen på förutsägbarhet (dvs. osäkerhet) snarare än av belöning själv. Kompensationshypotesen kan förklara varför förluster är så viktiga för att motivera mänskliga spelare: utan möjligheten att inte få någon belöning blir vinster förutsägbara och därmed blir de flesta spel tråkiga (Costikyan, 2013). Dessutom ger denna hypotes en tolkning av bevisen att liksom fysiologiska brister (Nader et al., 1997), psykosociala berövanden som brist på vård av mödrar förbättrar mesolimbisk frisläppande av DA och korrelativt incitamentmotivation för att söka mat (Lomanowska et al., 2011). Psykosociala brister verkar också vara en orsak till spelliknande beteende hos både duvor och människor (van Holst et al., 2010; Pattison et al., 2013). I själva verket är alla former av brist beroende på oförmågan att förutsäga hur man hittar / erhåller lämpliga stimuli - vare sig mat, sociala relationer, möjligheter att arbeta och spela, etc. I de flesta fall är denna oförmåga en följd av miljöfattigdom. På grund av detta liknar fattiga miljöer oförutsägbara miljöer och kompensationshypotesen antyder att i båda fallen rekryteras en högre motivation för att fortsätta i den mödosamma uppgiften att hitta resurser.

Om vi ​​antar att denna tolkning är korrekt, kan spelbeteende hos människor ärvas fylogenetiskt från äldre däggdjursarter vars medlemmar motiverade av belöningssäkerhet hade en bättre chans att överleva i komplexa, dynamiska miljöer. Patologiskt spelande kan vara en överdrift av en naturlig tendens som utnyttjas av kasinon och hasardspel. Naturligtvis krävs inte längre osäkerhetsdriven motivation för att överleva inom de flesta västerländska kulturer. Dock kan spel kapa ett evolutionärt system som är utformat för att lösa osäkerhet genom att stimulera pulser av motivation, trots eller på grund av upprepade förluster. Hur kunde man ta itu med patologiskt spelande? Vi tror att denna psykopatologi verkligen borde behandlas från fall till fall, beroende på sårbarheten hos varje PG. Till exempel, att gynna berikning av en PGs dagliga miljö genom olika fritidsaktiviteter och sociala relationer kan minska hans önskan att söka överskott av stimulering. På samhällsnivå kan en metod som gör det möjligt att ta itu med patologiskt spelande vara att spelare på kasinon kan vinna oftare än de förlorar men bara mycket små vinster (som liknar de satsade beloppen) för att göra spelets uthållighet mindre attraktiv. Mer ingående undersökningar behövs för att identifiera de parametrar som ligger till grund för spelets beroendeframkallande kraft och för att främja utvecklingen av spel som inte utnyttjar vår fylogenetiska sårbarhet.

Referensprojekt

Adriani, W. och Laviola, G. (2006). Försena motvilja men föredrar stora och sällsynta belöningar i två valuppgifter: implikationer för mätning av självkontrollparametrar. BMC Neurosci. 7:52. doi: 10.1186/1471-2202-7-52

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Anselme, P. (2013). Dopamin, motivation och den evolutionära betydelsen av spelaktigt beteende. Behav. Brain Res. 256C, 1 – 4. doi: 10.1016 / j.bbr.2013.07.039

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Anselme, P., Robinson, MJF och Berridge, KC (2013). Osäkerhet om belöning förbättrar incitamentets förmåga attribut som teckenspårning. Behav. Brain Res. 238, 53-61. doi: 10.1016 / j.bbr.2012.10.006

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Berridge, KC (2007). Debatten om dopamins roll i belöning: fallet för incitament. Psykofarmakologi (Berl) 191, 391–431. doi: 10.1007/s00213-006-0578-x

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Blum, K., Gardner, E., Oscar-Berman, M. och Gold, M. (2012). "Liking" och "wanting" kopplat till belöningsbristsyndrom (RDS): hypotes om differentiell responsivitet i hjärnans belöningskretsar. Curr. Pharm. des. 18, 113. doi: 10.2174 / 138161212798919110

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Braverman, J. och Shaffer, HJ (2012). Hur spelare börjar spela: identifiera beteende markörer för högrisk internet spel. Eur. J. Folkhälsa 22, 273 – 278. doi: 10.1093 / eurpub / ckp232

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Campbell-Meiklejohn, DK, Woolrich, MW, Passingham, RE och Rogers, RD (2008). Att veta när man ska stoppa: hjärnmekanismerna för att jaga förluster. Biol. Psykiatri 63, 293-300. doi: 10.1016 / j.biopsych.2007.05.014

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Chase, HW och Clark, L. (2010). Spelarnas svårighetsgrad förutsäger svar på mellanhjärnan på utfallen nära miss. J. Neurosci. 30, 6180-6187. doi: 10.1523 / JNEUROSCI.5758-09.2010

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Clark, L., Lawrence, AJ, Astley-Jones, F. och Gray, N. (2009). Spelande nästan-missar ökar motivationen att spela och rekrytera win-relaterade hjärnkretsar. Neuron 61, 481-490. doi: 10.1016 / j.neuron.2008.12.031

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Collins, L., Young, DB, Davies, K. och Pearce, JM (1983). Påverkan av partiell förstärkning på seriell autoshaping med duvor. QJ Exp. Psychol. B 35, 275-290.

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text

Costikyan, G. (2013). Osäkerhet i spel. Cambridge, MA: MIT Press.

de Lafuente, V. och Romo, R. (2011). Dopaminneuroner kodar subjektiv sensorisk upplevelse och osäkerhet om perceptuella beslut. Proc. Natl. Acad. Sci. usa. 108, 19767-19771. doi: 10.1073 / pnas.1117636108

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Dixon, MJ, Harrigan, KA, Sandhu, R., Collins, K. och Fugelsang, JA (2010). Förluster som är förklädda som vinster i moderna multilinjiga videospelarmaskiner. Addiction 105, 1819-1824. doi: 10.1111 / j.1360-0443.2010.03050.x

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Dow Schüll, N. (2012). Addiction by Design: Machine Gambling i Las Vegas, 1st Edn. Princeton, NJ: Princeton University Press.

Estle, SJ, Green, L., Myerson, J. och Holt, DD (2006). Differensiella effekter av belopp på temporär och sannolikhetsdiskontering av vinster och förluster. Mem. Cognit. 34, 914-928. doi: 10.3758 / BF03193437

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Fiorillo, CD, Tobler, PN och Schultz, W. (2003). Diskret kodning av belöningssannolikhet och osäkerhet med dopaminneuroner. Vetenskap 299, 1898-1902. doi: 10.1126 / science.1077349

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Flagel, SB, Clark, JJ, Robinson, TE, Mayo, L., Czuj, A., Willuhn, I., et al. (2011). En selektiv roll för dopamin i stimulansbelöning. Natur 469, 53-57. doi: 10.1038 / nature09588

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Forkman, B. (1991). Några problem med den aktuella patch-valteorin: en studie om den mongoliska gerbilen. Beteende 117, 243 – 254. doi: 10.1163 / 156853991X00553

CrossRef Full Text

Gipson, CD, Alessandri, JJD, Miller, HC och Zentall, TR (2009). Preferens för förstärkning av 50% jämfört med 75% armering med duvor. Lära sig. Behav. 37, 289 – 298. doi: 10.3758 / LB.37.4.289

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Joutsa, J., Johansson, J., Niemelä, S., Ollikainen, A., Hirvonen, MM, Piepponen, P., et al. (2012). Mesolimbisk frisättning av dopamin är kopplad till symptomens svårighetsgrad i patologisk spel. NeuroImage 60, 1992-1999. doi: 10.1016 / j.neuroimage.2012.02.006

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Kacelnik, A. och Bateson, M. (1996). Riskfyllda teorier: effekterna av varians på foderbeslut. Am. Zool. 36, 402-434.

Kassinove, JI och Schare, ML (2001). Effekterna av "nära miss" och "stor vinst" på uthållighet vid spelmaskiner. Psychol. Missbrukare. Behav. 15, 155-158. doi: 10.1037 / 0893-164X.15.2.155

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Koepp, MJ, Gunn, RN, Lawrence, AD, Cunningham, VJ, Dagher, A., Jones, T., et al. (1998). Bevis för frisättning av dopamin under ett videospel. Natur 393, 266-268. doi: 10.1038 / 30498

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Linnet, J. (2013). Iowa Gambling Task och de tre felaktigheterna av dopamin vid spelstörning. Främre. Psychol. 4: 709. doi: 10.3389 / fpsyg.2013.00709

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Linnet, J., Møller, A., Peterson, E., Gjedde, A. och Doudet, D. (2011). Dopaminfrisättning i ventral striatum under Iowa Gambling Task-prestanda är förknippat med ökade spänningsnivåer i patologiskt spel. Addiction 106, 383-390. doi: 10.1111 / j.1360-0443.2010.03126.x

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Linnet, J., Mouridsen, K., Peterson, E., Møller, A., Doudet, DJ och Gjedde, A. (2012). Striatal frisättning av dopamin koder osäkerhet i patologiskt spel. Psykiatrisk Res. 204, 55-60. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2012.04.012

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Linnet, J., Peterson, E., Doudet, DJ, Gjedde, A. och Møller, A. (2010). Dopaminfrisättning i ventral striatum av patologiska spelare som förlorar pengar. Acta Psychiatr. Scand. 122, 326-333. doi: 10.1111 / j.1600-0447.2010.01591.x

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Lomanowska, AM, Lovic, V., Rankine, MJ, Mooney, SJ, Robinson, TE och Kraemer, GW (2011). Otillräcklig tidig social erfarenhet ökar incitamentens upplevelse av belöningsrelaterade ledtrådar i vuxen ålder. Behav. Brain Res. 220, 91-99. doi: 10.1016 / j.bbr.2011.01.033

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Melis, MR och Argiolas, A. (1995). Dopamin och sexuellt beteende. Neurosci. Biobehav. Varv. 19, 19–38. doi: 10.1016/0149-7634(94)00020-2

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Monosov, IE och Hikosaka, O. (2013). Selektiv och graderad kodning av belönings osäkerhet av neuroner i primär anterodorsal septalregion. Nat. Neurosci. 16, 756-762. doi: 10.1038 / nn.3398

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Nader, K., Bechara, A. och van der Kooy, D. (1997). Neurobiologiska begränsningar på beteendemodeller för motivation. Annu. Rev. Psychol. 48, 85-114. doi: 10.1146 / annurev.psych.48.1.85

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Pattison, KF, Laude, JR och Zentall, TR (2013). Miljöberikning påverkar duvor av suboptimalt, riskabelt, spelliknande val. Anim. Cogn. 16, 429 – 434. doi: 10.1007 / s10071-012-0583-x

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Peciña, S., Cagniard, B., Berridge, KC, Aldridge, JW och Zhuang, X. (2003). Hyperdopaminerga mutantmöss har högre "vill" men inte "gilla" för söta belöningar. J. Neurosci. 23, 9395-9402.

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text

Pessiglione, M., Schmidt, L., Draganski, B., Kalisch, R., Lau, H., Dolan, RJ, et al. (2007). Hur hjärnan omsätter pengar i kraft: en neuroimaging-studie av subliminal motivation. Vetenskap 316, 904-906. doi: 10.1126 / science.1140459

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Preuschoff, K., Bossaerts, P. och Quartz, SR (2006). Neural differentiering av förväntad belöning och risk i mänskliga subkortikala strukturer. Neuron 51, 381-390. doi: 10.1016 / j.neuron.2006.06.024

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Scherrer, JF, Xian, H., Kapp, JMK, Waterman, B., Shah, KR, Volberg, R., et al. (2007). Förening mellan exponering för traumatiska händelser i barndom och livslångt liv och patologisk spel i en tvillingkohort. J. Nerv. Menade. Dis. 195, 72 – 78. doi: 10.1097 / 01.nmd.0000252384.20382.e9

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

van Holst, RJ, van den Brink, W., Veltman, DJ och Goudriaan, AE (2010). Varför spelarna misslyckas med att vinna: en granskning av kognitiva och neuroimagingfynd i patologiskt spelande. Neurosci. Biobehav. Varv. 34, 87-107. doi: 10.1016 / j.neubiorev.2009.07.007

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Weatherly, JN, Sauter, JM och King, BM (2004). Den "stora vinsten" och motståndet mot utrotning vid spel. J. Psychol. 138, 495 – 504. doi: 10.3200 / JRLP.138.6.495-504

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Zack, M. och Poulos, CX (2009). Parallella roller för dopamin i patologisk spel och psykostimulant missbruk. Curr. Drogmissbruk Rev. 2, 11-25. doi: 10.2174 / 1874473710902010011

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Zald, DH, Boileau, I., El-Dearedy, W., Gunn, R., McGlone, F., Dichter, GS, et al. (2004). Dopaminöverföring i människans striatum under monetära belöningsuppgifter. J. Neurosci. 24, 4105-4112. doi: 10.1523 / JNEUROSCI.4643-03.2004

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Zink, CF, Pagnoni, G., Martin-Skurski, ME, Chappelow, JC och Berns, GS (2004). Mänskliga striatala svar på monetär belöning beror på förmågan. Neuron 42, 509–517. doi: 10.1016/S0896-6273(04)00183-7

Pubmed Abstrakt | Pubmed Full Text | CrossRef Full Text

Nyckelord: dopamin, motivation, spel, förlust, belöningsusäkerhet

Citation: Anselme P och Robinson MJF (2013) Vad motiverar spelbeteende? Insikt i dopamins roll. Främre. Behav. Neurosci. 7: 182. doi: 10.3389 / fnbeh.2013.00182

Mottaget: 20 oktober 2013; Godkänd: 12 November 2013;
Publicerad online: 02 december 2013.

Redigerad av:

Bryan F. Singer, University of Michigan, USA

Recenserad av:

Nichole Neugebauer, University of Chicago, USA

Copyright © 2013 Anselme och Robinson. Detta är en artikel med öppen åtkomst som distribueras under villkoren för Creative Commons Attribution License (CC BY). Användning, distribution eller reproduktion i andra forum är tillåten, förutsatt att den ursprungliga författaren eller licensgivaren krediteras och att den ursprungliga publikationen i denna tidskrift är citerad i enlighet med godkänd akademisk praxis. Ingen användning, distribution eller reproduktion tillåts som inte överensstämmer med dessa villkor.

*Korrespondens: [e-postskyddad]