Beroende och engagemang: En Explorativ Studie mot klassificeringskriterier för Internet Gaming Disorder (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Jun;18(6):343-349.

Lehenbauer-Baum M1,2, Klaps A1, Kovacovsky Z1, Witzmann K1, Zahlbruckner R1, Stetina BU1.

Abstrakt

DSM-5 introducerade Internet Gaming Disorder (IGD) som ett villkor som kräver mer forskning. Föreslagna kriterier inkluderar tolerans, upptagenhet, lura eller fortsatt överskott trots psykosociala problem. Studier tyder dock på skillnader mellan beroende och engagerade spelare. Därför undersökte denna studie skillnader mellan engagemang och beroende i ett tyskspråkigt urval av experter från World of Warcraft-spelare. Med hjälp av ett onlinebaserat frågeformulär undersöktes 682-deltagare (Målder= 23.26 år; 84.9% män) från tysktalande områden. En anpassad version av frågeformuläret ”Asherons samtal” (som täcker sex kriterier för missbruk, inklusive salience, eufori och tolerans), WHOQOL-BREF, Gaming Motivation Scale, BDI, SPIN och en kort version av personlighetsfrågeformuläret BFI-10 användes. Den genomsnittliga spelaren i provet spelade på nivå 87.93 och hade spelat i 5.42 år. Beroende spelare hade högre poäng på BDI och SPIN och betydligt lägre poäng i alla dimensioner av livskvalitet. Beroende spelare spelade i 39.25 timmar per vecka (engagerade spelare: 11.93 timmar per vecka) med betydligt högre poäng i objekt som tappade prestation och nedsänkning. Det fanns skillnader beträffande BFI-10 i termer av "behaglighet", "samvetsgrannhet" och "neuroticism." Resultaten antyder att faktorer som prestation och nedsänkning skiljer sig från engagerade och beroende användare. Missbruk verkar vara betydligt mer kopplat till andra psykopatologier som depression och social ångest. Resultaten tyder på att eufori, tolerans och kognitiv vikt bör hanteras med försiktighet när det gäller en klassificering av IGD som liknar (beteendemässigt beroende).