Beroendeframkallande funktioner hos sociala medier / Messenger-plattformar och Freemium-spel mot bakgrund av psykologiska och ekonomiska teorier (2019)

Int J Environmental Res Public Health. 2019 Jul 23; 16 (14). pii: E2612. doi: 10.3390 / ijerph16142612.

Montag C1, Lachmann B2, Herrlich M3, Zweig K4.

Abstrakt

För närvarande använder cirka 2.71 miljarder människor en smartphone över hela världen. Även om smarttelefontekniken har gett många framsteg diskuterar ett växande antal forskare potentiella skadliga effekter på grund av överdriven smarttelefonanvändning. Det är viktigt att den troliga skyldige att förstå överanvändning inte är smarttelefonen i sig, utan överdriven användning av applikationer installerade på smartphones. Eftersom den nuvarande affärsmodellen för många apputvecklare förutser ett utbyte av personuppgifter för att kunna använda en app är det inte förvånande att många designelement finns i sociala medieappar och Freemium-spel som förlänger appanvändningen. Syftet med det nuvarande arbetet är att analysera flera framstående smartphone-appar för att ta fram sådana element. Som ett resultat av analysen framhävs totalt sex olika mekanismer för att illustrera den rådande affärsmodellen inom smartphone-apputveckling. För det första beskrivs dessa app-element och kopplas i andra hand till klassiska psykologiska / ekonomiska teorier som enbart exponeringseffekt, begåvningseffekt och Zeigarnik-effekt, men också till psykologiska mekanismer som utlöser social jämförelse. Det dras slutsatsen att många av de här presenterade appelementen på smartphones kan förlänga användningstiden, men det är mycket svårt att förstå en sådan effekt på nivån för ett enda element. En systematisk analys skulle kräva insikt i appdata vanligtvis bara för appdesigners, men inte för oberoende forskare. Ändå stöder det nuvarande arbetet uppfattningen att det är dags att kritiskt reflektera över den rådande affärsmodellen "användardata i utbyte mot app-användningstillägg". Istället för att använda en tjänst i utbyte mot data kan det i slutändan vara bättre att förbjuda eller reglera vissa designelement i appar för att komma med mindre beroendeframkallande produkter. Istället kan användare betala en rimlig avgift för en apptjänst.

NYCKELORD: Facebook; Internet missbruk; Störning av Internetanvändning; WhatsApp; smartphone-beroende; störning av smartphone-användning; sociala medier / messenger-appar

PMID: 31340426

DOI: 10.3390 / ijerph16142612