Förändrad hjärnreaktivitet till spelkänslor efter spelupplevelse (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 aug;18(8):474-9. doi: 10.1089/cyber.2015.0185.

Ahn HM1, Chung HJ1, Kim SH1.

Abstrakt

Individer som i alltför hög grad spelar internetspel visar förhöjd hjärnreaktivitet mot spelrelaterade signaler. Denna studie försökte testa huruvida denna förhöjda cue-reaktivitet som observerats i spelspelare är ett resultat av upprepad exponering för internetspel. Hälsosamma unga vuxna personer utan historia med alltför stora spel på Internet rekryterades, och de fick i uppdrag att spela ett online-spel online 2 timmar / dag under fem på varandra följande vardagar.

Två kontrollgrupper användes: dramagruppen, som såg ett fantasy-TV-drama, och gruppen utan exponering, som inte fick någon systematisk exponering.

Alla deltagare utförde en cue-reaktivitetsuppgift med spel, drama och neutrala signaler i hjärnläsaren, både före och efter exponeringssessionerna.

Spelgruppen visade en ökad reaktivitet mot spelkoder i den högra ventrolaterala prefrontala cortex (VLPFC). Graden av VLPFC-aktiveringsökning korrelerades positivt med den självrapporterade ökningen i önskan efter spelet. Dramagruppen visade en ökad cue-reaktivitet som svar på presentationen av drama-ledtrådar i caudat, posterior cingulat och precuneus.

Resultaten indikerar att exponering för antingen Internetspel eller TV-dramas höjer reaktiviteten mot visuella signaler associerade med den specifika exponeringen. De exakta höjdmönstren tycks dock skilja sig beroende på vilken typ av media som upplevs. Hur förändringar i var och en av regionerna bidrar till utvecklingen av patologisk begär garanterar en framtida longitudinell studie.