Förändrad belöningsprocessering i patologiska datorspelare: ERP-resultat från en semi-naturlig Gaming-Design (2015)

Brain Behav. 2015 Jan; 5 (1): 13-23. doi: 10.1002 / brb3.293. Epub 2014 Dec 23.

Duven EC1, Müller KW1, Beutel ME1, Wölfling K1.

Abstrakt

INLEDNING:

Internet Gaming Disorder har lagts till som en forskningsdiagnos i avsnitt III för DSM-V. Tidigare fynd från neurovetenskaplig forskning indikerar en ökad motiverande uppmärksamhet mot signaler relaterade till dataspel, liknande fynd i substansrelaterade beroende. Å andra sidan rapporteras i kliniska observationsstudier toleranseffekter av patienter med Internet Gaming störning. I den aktuella studien undersökte vi om en förbättrad motiverande uppmärksamhet eller toleranseffekter finns hos patienter med Internet Gaming Disorder.

METODER:

Ett kliniskt prov från polikliniken för beteendemissbruk i Mainz, Tyskland, rekryterades, vilket uppfyllde de diagnostiska kriterierna för Internet Gaming Disorder. I en semi-naturlig EEG-design spelade deltagarna ett datorspel under inspelningen av evenemangsrelaterade potentialer för att bedöma belöningsbearbetning.

RESULTAT:

Resultaten indikerade en försvagad P300 för patienter med Internet Gaming Disorder som svar på belöningar i jämförelse med friska kontroller, medan latensen för N100 förlängdes och amplituden för N100 ökades.

SLUTSATSER:

Våra resultat stöder hypotesen att toleranseffekter finns hos patienter med Internet Gaming Disorder när de aktivt spelar datorspel. Dessutom föreslås den initiala inriktningen mot spelbelöningen för att konsumera mer kapacitet för patienter med Internet-spelstörning, vilket på liknande sätt har rapporterats av andra studier med annan metodisk bakgrund vid störningar i substansrelaterade beroende.

NYCKELORD:

Event-relaterade potentialer; stimulerande sensibilisering; störning av internetspel; patologisk datorspel; psykofysiologiska svar; tolerans