(ANVÄNDNING AV ANVÄNDNING) Distinguishing Addiction och högt engagemang i samband med online-spelspel (2007)

Datorer i mänskligt beteende

Volym 23, Utgåva 3, Maj 2007, Sidor 1531-1548

John P. Charltona,, 1, Ian DW Danforthb, 1, 2

Abstrakt

Denna studie undersökte huruvida skillnaden mellan kärn- och perifera kriterier för beteendemissbruk, som tidigare gjorts med avseende på datoraktiviteter i allmänhet, är tillämplig inom det specifika området för Massively Multiplayer Online Game-spel. Frågeformulär administrerades via Internet till 442-spelare. Faktoranalys av data stödde tidigare resultat för beräkningar i allmänhet. En beroendefaktor laddad på föremål som tappar tidigare identifierade kärnkriterier (konflikt, abstinenssymptom, återfall och återupptagande och beteendeförmåga) och en (icke-patologisk) engagemangsfaktor laddad på artiklar som tappar tidigare identifierade perifera kriterier (kognitiv förmåga, tolerans och eufori). Analys av svarsfrekvenser stödde förekomsten av en utvecklingsprocess där perifera kriterier uppfylls före grundkriterier. Spelare som kan betraktas som beroende av att använda ett monotetiskt klassificeringssystem som endast omfattar de grundläggande kriterierna visade sig spendera en betydligt större tid på att spela per vecka än de som endast godkände de perifera kriterierna. Det dras slutsatsen att studien stöder idén att det är olämpligt att använda några av de tidigare använda kriterierna för missbruk när man undersöker eller diagnostiserar datorelaterade beroende. Implikationerna av de nuvarande resultaten för Internet-medierade metoder för datainsamling diskuteras också.

Nyckelord

  • Missbruk;
  • Störningar i impulskontroll;
  • Datorspel;
  • Datorinställningar;
  • taxonomier

Motsvarande författare. Tel .: + 44 1204 903 142; fax: + 44 1204 399 074.

1

Båda författarna gav lika stora bidrag till denna artikel.

2

Nuvarande adress: 8500 16th Street, #T4, Silver Spring, MD 20910, USA.