(ANVÄNDNING AV ANVÄNDNING) Reframing av videospel och användning av internetanvändning: empirisk gränsöverskridande jämförelse av tung användning över tiden och missbrukskalor bland unga användare (2016)

Addiction   Volym 111, fråga 3, sidor 513-522, mars 2016

Stéphanie Baggio1, *, Marc Dupuis2, Joseph Studer3, Stanislas Spilka4Jean-Bernard Daeppen2, Olivier Simon5, André Berchtold1,6 och Gerhard Gmel3,7,8,9

Artikel publicerad online: 18 NOV 2015

DOI: 10.1111 / add.13192

Nyckelord:

  • Missbruk;
  • tung användning över tiden
  • internetanvändning
  • mått;
  • befolkningsbaserat prov;
  • video spel

Abstrakt

Bakgrund och mål

Bevisbaserade och tillförlitliga åtgärder för beroendeframkallande är nödvändiga i allmän befolkningsbaserade bedömningar. En studie föreslog att kraftig användning över tid (UOT) ska användas istället för självrapporterade beroendeskalor (AS). Denna studie jämförde UOT och AS med avseende på videospel och internetanvändning empiriskt, med hjälp av föreningar med comorbida faktorer.

Designa

Tvärsnittsdata från 2011 franska undersökningen om hälsa och konsumtion vid uppringning och förberedelse för försvarsdagen (ESCAPAD), tvärsnittsdata från 2012 schweiziska [e-postskyddad] studie och två vågor av longitudinella data (2010-13) av den schweiziska longitudinella kohortstudien om substansanvändningsriskfaktorer (C-SURF).

Att lägga plattor

Tre representativa prover från den allmänna befolkningen i franska och schweiziska ungdomar och unga schweiziska män, årligen cirka 17, 14 och 20 år.

Deltagare

ESCAPAD: n =22 945 (47.4% män); [e-postskyddad]: n =3049 (50% män); C-SURF: n =4813 (baslinje + uppföljning, 100% män).

Mätningar

Vi bedömde video spel / internet UOT ESCAPAD och [e-postskyddad]: antal timmar som spenderas online per vecka, C-SURF: latent poäng av tid spenderad spel / användning av internet] och AS (ESCAPAD: Questionnaire Problematic Internet Use, [e-postskyddad]: Internet Addiction Test, C-SURF: Gaming AS). Comorbiditeter bedömdes med hälsoutfall (ESCAPAD: fysisk hälsoutvärdering med ett enda föremål, självmordstankar och möte med en psykiater; [e-postskyddad]: WHO-5 och somatiska hälsoproblem C-SURF: Short Form 12 (SF-12 Health Survey) och Major Depression Inventory (MDI).

Resultat

UOT och AS korrelerades måttligt (ESCAPAD: r = 0.40, [e-postskyddad]: r = 0.53 och C-SURF: r  = 0.51). Associeringar av AS med komorbiditetsfaktorer var högre än för UOT i tvärsnitt (AS: .005 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) och longitudinella analyser (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079, UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). Resultaten var lika över kön i ESCAPAD och [e-postskyddad] (män: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; kvinnor: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ 0.155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

Slutsatser

Mätningen av tung användning över tid tar en del av beroendeframkallande videospel / internetanvändning utan att överlappas i stor utsträckning med resultaten av mätning med självrapporterade beroendeskalor (AS). Att mäta beroendeframkallande videospel / internetanvändning via självrapporterade beroendeskalor beror starkare på comorbiditetsfaktorer än kraftig användning över tiden.