(ANVÄNDNING AV ANVÄNDNING) Bekräftar skillnaden mellan datormissbruk och engagemang spel och personlighet på nätet (2010)

Beteende och informationsteknik

Volym 29, fråga 6, 2010

DOI: 10.1080/01449290903401978

John P. Charltona* & Ian DW Danforthb

sidor 601-613

Abstrakt

Den här artikeln behandlar giltiga bevis för den tidigare gjorda åtskillnaden mellan (patologiska) beräkningsrelaterade beroende och (icke-patologiska) höga engagemang i beräkningsaktiviteter och en tillhörande skillnad mellan kärn- och perifera kriterier för att diagnostisera beräkningsrelaterade beroende. Med hjälp av data som tillhandahålls av 388-spelare från ett massivt multiplayer-online-rollspel (MMORPG) via ett online-frågeformulär, visas psykometriska mått på engagemang och beroende av MMORPG med hänsyn till skillnaden mellan kärn- och perifera beroende-kriterier som är differentierade relaterade till personlighet faktorer (extraversion, emotionell stabilitet, behaglighet, negativ valens och attraktivitet). Beroende på beroende av beroende visar sig öka när negativiteten på alla fem personlighetsegenskaperna ökar, varvid dessa egenskaper förutsäger 20% av variationen i beroende av poäng, men samma mönster visas att det endast finns en karakteristik (negativ valens) för engagemangsskalan, med personlighetsegenskaper som bara förutsäger cirka 2% av variationen i engagemangsresultat. Det dras slutsatsen att det finns rimligt stöd för skillnaderna mellan missbruk och engagemang och mellan kärn- och perifera kriterier. Konsekvenserna diskuteras.