Är videospel en gateway till spel? En longitudinell studie baserad på en representativ norsk prov (2018)

J Gambl Stud. 2018 juni 5. doi: 10.1007/s10899-018-9781-z.

Molde H1, Holmøy B2, Merkesdal AG2, Torsheim T3, Mentzoni RA3, Hanns D4, Sagoe D3, Pallesen S3.

Abstrakt

Omfattningen och variationen av videospel och monetära spelmöjligheter växer snabbt. På många sätt konvergerar dessa former av underhållning till digitala och online-videospel och hasardspelsajter. Lite är dock känt om förhållandet mellan videospel och hasardspel. Den aktuella studien undersökte möjligheten till ett riktsamband mellan mått på problemspelande och problemspelande, samtidigt som man kontrollerade för påverkan av kön och ålder. Till skillnad från de flesta tidigare undersökningar som är baserade på tvärsnittsdesigner och icke-representativa urval, använde den här studien en longitudinell design som genomfördes under 2 år (2013, 2015) och omfattade 4601 deltagare (män 47.2 %, åldersintervall 16-74 år) ) från ett slumpmässigt urval från den allmänna befolkningen. Videospel och hasardspel utvärderades med hjälp av Gaming Addiction Scale for Adolescents respektive Canadian Problem Gambling Index. Med hjälp av en autoregressiv korsfördröjd strukturell ekvationsmodell fann vi ett positivt samband mellan poäng på problematiskt spelande och senare poäng på problematiskt spelande, medan vi inte hittade några bevis för det omvända sambandet. Därför verkar problem med videospel vara ett inkörsportbeteende till problematiskt spelbeteende. I framtida forskning bör man fortsätta att övervaka möjliga ömsesidiga beteendeinfluenser mellan spel och videospel.

NYCKELORD: Cross-lagged; Spelande; Längsgående; Representativt urval; Videospel

PMID: 29869768

DOI: 10.1007 / s10899-018-9781-z