Föreningar av socialt stöd, vänner som bara är kända via Internet och hälsorelaterad livskvalitet med internetspelstörning i ungdomar (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 Jul;20(7):436-441. doi: 10.1089/cyber.2016.0535.

Wartberg L1, Kriston L2, Kammerl R3.

Abstrakt

Internet Gaming Disorder (IGD) har inkluderats i den aktuella utgåvan av Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders-Femte upplagan (DSM-5). I den aktuella studien undersöktes förhållandet mellan socialt stöd, vänner som bara är kända via Internet, hälsorelaterad livskvalitet och IGD i tonåren för första gången. För detta ändamål undersöktes 1,095 12 ungdomar i åldrarna 14 till XNUMX år med ett standardiserat frågeformulär om IGD, självupplevt socialt stöd, andel vänner som bara är kända via Internet och hälsorelaterad livskvalitet. Författarna genomförde oparade t-tester, ett chi-kvadrattest, samt korrelations- och logistiska regressionsanalyser. Enligt de statistiska analyserna rapporterade ungdomar med IGD lägre självupplevt socialt stöd, fler vänner endast kända via Internet och en lägre hälsorelaterad livskvalitet jämfört med gruppen utan IGD. Både i bivariata och multivariata logistiska regressionsmodeller, statistiskt signifikanta samband mellan IGD och manligt kön, en högre andel vänner endast kända via Internet, och en lägre hälsorelaterad livskvalitet (multivariatmodell: Nagelkerke's R2 = 0.37) avslöjades. Lägre självupplevt socialt stöd var endast relaterat till IGD i den bivariata modellen. Sammanfattningsvis verkar livskvalitet och sociala aspekter vara viktiga faktorer för IGD i tonåren och bör därför införlivas i ytterligare (longitudinella) studier. Resultaten av denna undersökning kan ge utgångspunkter för utvecklingen av förebyggande och interventionsprogram för ungdomar som drabbats av IGD.

NYCKELORD: Internetspelstörning; Internet missbruk; ungdom; vän; livskvalité; socialt stöd

PMID: 28715266

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0535