Kinesisk anpassning av Ten-Item Internet Gaming Disorder Test och prevalens uppskattning av Internet spelstörning bland ungdomar i Taiwan (2018)

J Behav Addict. 2018 Sep 28: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.92.

Chiu YC1, Pan YC2, Lin YH3,4,5,6.

Abstrakt

Bakgrund och syfte:

Internet-spelstörning (IGD) är ett allt viktigare ämne och har inkluderats i diagnostik- och statistikmanualen för mentala störningar (DSM-5) forskningskriterier. Denna studie syftar till att validera den kinesiska versionen av Ten-Item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10), ett självrapporterat frågeformulär baserat på DSM-5 IGD-kriterier, och att uppskatta förekomsten av IGD hos ungdomar.

METODER:

IGDT-10 översattes till kinesiska som ett frågeformulär på 10 artiklar betygsatt på en 3-punkts Likert-skala för att utvärdera symptomen på IGD. Sammantaget administrerades 8,110 elever från årskurs fyra till högstadiet som spelade internetspel enkäten. Dessutom intervjuades 76 gymnasieelever med DSM-5-kriterier för att bestämma den optimala avstängningspunkten som säkerställer adekvat känslighet, specificitet och diagnostisk noggrannhet. Skärningspunkten bestämdes med hjälp av Youdens index och optimal diagnostisk noggrannhet.

RESULTAT:

Den kinesiska versionen av IGDT-10 visade god intern konsistens (Cronbachs α = .85) och adekvat diagnostisk effektivitet (area under kurvan = 0.810). Genom intervjuer bestämdes den optimala brytpunkten till att vara fem av de nio kriterierna (Youdens index: 42.1%, diagnostisk noggrannhet: 86.8%, känslighet: 43.8% och specificitet: 98.3%). I denna studie var förekomsten av IGD bland ungdomarspelare 3.1%.

SLUTSATS:

Fynd bevisar giltigheten och diagnostisk noggrannhet för IGDT-10 vid bedömningen av IGD.

NYCKELORD: Internetberoende; Internet-spelstörning; spelberoende

PMID: 30264599

DOI: 10.1556/2006.7.2018.92