Kognitiva snedvridningar och spelande missmisser i Internet Gaming Disorder: En preliminär studie (2018)

PLoS One. 2018 Jan 18; 13 (1): e0191110. doi: 10.1371 / journal.pone.0191110.

Wu Y1,2, Sescousse G3, Yu H4, Clark L5, Li H1,2.

Abstrakt

Ökade kognitiva förvrängningar (dvs. partisk bearbetning av slump, sannolikhet och skicklighet) är en nyckelpsykopatologisk process vid oordnat spelande. Den föreliggande studien undersökte tillstånds- och dragaspekter av kognitiva störningar hos 22 individer med Internet Gaming Disorder (IGD) och 22 friska kontroller. Deltagarna genomförde Gambling Related Cognitions-skalan som ett egenskapsmått på kognitiva förvrängningar och spelade en spelautomat som gav vinster, nästan-missar och full-missar. Bedömningar av nöje (”gilla”) och motivation att spela (”att vilja”) gjordes efter de olika resultaten, och spelpersistens mättes efter en obligatorisk fas. IGD associerades med förhöjda kognitiva förvrängningar, särskilt färdighetsorienterade kognitioner. På spelautomatuppgiften visade IGD-gruppen ökade "vilja"-betyg jämfört med kontrolldeltagare, medan de två grupperna inte skilde sig åt när det gäller deras "gillande" av spelet. IGD-gruppen visade ökad uthållighet på spelautomatuppgiften. Nästan-miss-resultat framkallade inte starkare motivation att spela jämfört med full-miss-resultat totalt sett, och det fanns ingen gruppskillnad på detta mått. Emellertid observerades en nästan-miss-positionseffekt, så att nära-missar som stannade före vinstlinjen bedömdes som mer motiverande än nära-missar som stannade efter vinstlinjen, och denna differentiering dämpades i IGD-gruppen, vilket tyder på möjliga kontrafaktiska tänkande underskott i denna grupp. Dessa data ger preliminära bevis för ökad incitamentmotivation och kognitiva snedvridningar i IGD, åtminstone i sammanhanget av en chansbaserad spelmiljö.

PMID: 29346434

DOI: 10.1371 / journal.pone.0191110