Kompulsivt digitalt spel: En växande psykisk ohälsa hos barn (2018)

Indiska J Pediatr. 2018 Sep 12. doi: 10.1007 / s12098-018-2785-y.

Singh M1.

Abstrakt

Överdrivet digitalt spel växer fram som en psykisk sjukdom eftersom ungdomar tappar kontrollen över sina liv genom att slösa bort sin tid genom att hänge sig åt online-spel för flera spelare. Spelens popularitet kan mätas av det faktum att Indiens onlinespelmarknad på 360 miljoner US-dollar förväntas växa till 1 miljard dollar år 2021. Videospel är en tvångssyndrom. Spelarna tycker om att skapa och bygga relationer med andra online-karaktärer, vilket ger en virtuell gemenskapskänsla på bekostnad av en-till-en-social interaktion och verklig livslängd. Med tiden kommer spelarna att vara upptagna eller "anslutna" till spelen och visa humörsvängningar som irritabilitet, rastlöshet och aggressivt beteende när de nekas spelande prylar. WHO har insett de mångfaldiga hälsoriskerna med digitalt spel och har nyligen klassificerat det som en psykisk sjukdom i den 11: e versionen av sin internationella klassificering av sjukdomar (ICD-11) så att den beviljas statliga hälsofördelar för dess förebyggande och behandling. Tekniken är både en välsignelse och en bane, alternativet är med oss. Det är viktigt att undvika alla tvångstankar eller tvång i livet för att följa filosofin "mittväg".

NYCKELORD: Beteendeberoende; Deaddiction; Digital spel; Internetspel; Tvångssyndrom

PMID: 30209737

DOI: 10.1007 / s12098-018-2785-y