Fördröjning av rabatt på videospelspelare: Jämförelse av tidsperioden bland spelare (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 Jan 24. doi: 10.1089 / cyber.2016.0451.

Buono FD1,2, Stäng mig3, Lloyd DP1,2, Kutter CJ1, Printz DM1, Sullivan RM2, Moore BA1,2.

Abstrakt

Videospelsberoende eller Internetspelstörning, som föreslagits av DSM-5 (Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, Fifth Edition), har liknande kriterieegenskaper som andra impulskontrollstörningar. Det finns begränsad forskning som undersöker videospelsberoende inom ett beteendemässigt ekonomiskt ramverk som använder fördröjningsrabatter.

Den aktuella studien utvärderade fördröjningsrabatteringsmönster för pengar och videospel med vanliga veckotimmar av videospel. Totalt 104 deltagare delades upp i 1 av 3 grupper av videospelsspelare (låg, medel och hög) och ombads att fylla i en procedur för pengar och videospelsrabatter genom en onlineundersökning.

Resultaten visade signifikanta skillnader mellan grupper inom både monetära (p = 0.003) och videospelsrabattförfaranden (p = 0.004). Dessutom noterades ett positivt linjärt samband mellan grupperna över båda procedurerna.

Resultaten av den aktuella artikeln förstärker tidigare upptäckter att fler timmars användning av videospel är förknippade med större impulsivitet och ger implikationer för framtida forskning.

NYCKELORD: Internetspelstörning; beteendeekonomi; fördröjning av rabattering; impulsivitet

PMID: 28118044

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0451