Fördröjning av diskontering, riskupptagning och avvisande känslighet hos individer med Internet och Video Gaming Disorders (2016)

J Behav Addict. 2016 Dec;5(4):674-682. doi: 10.1556/2006.5.2016.081

Weinstein A1, Abu HB1, Timor A1, Mamma Y1.

Abstrakt

Bakgrund och mål

Det finns ett tidigare bevis för impulsivitet hos individer med internet- och videospelspelstörningar. Syftet med denna studie var att undersöka om Internet- och videospelberoende är förknippade med upplevelser av förseningsdiskontering, risktagande och känslighet för socialt avslag med hjälp av datoriserade uppgifter och frågeformulär.

Metoder

Tjugo deltagare (medelålder 24, SD = 1.55) med hög poäng på Problematic Online Gaming Questionnaire (POGQ) jämfördes med 20 deltagare (medelålder 24.8, SD = 1.34) med låg poäng på POGQ. De utförde på datoriserad Balloon Analog Risk Task och Experiential Delay diskonteringsuppgift (EDT) och fyllde in känsligheten för frågan om socialt avslag. Resultat Deltagare med höga POGQ-poäng hade lägre mått på förseningsdiskontering, högre mått på risktagande och högre mått på känslighet för socialt avslag jämfört med deltagare med låga POGQ-poäng.

Diskussion

Resultaten av denna studie stödjer tidigare bevis på risktagande och ger nya bevis för svårigheter med att försena diskontering och känslighet för socialt avslag bland dem som poängterar högt på Internet och videospel.

Slutsatser

Resultaten tyder på att personer som är beroende av Internet- och videospel är beroende av omedelbar tillfredsställelse och inte kan vänta på senare belöning. Dessutom tillbringar dessa individer tid i den virtuella världen, där de känner sig trygga och undviker sociala interaktioner antagligen på grund av rädsla för socialt avslag.

NYCKELORD: Internet- och videospelstörning; försening diskontering; impulsivitet; risktagande

PMID: 27958761

DOI: 10.1556/2006.5.2016.081