Utveckling av en effektiv virtuell miljö för att framkalla begär hos ungdomar och unga vuxna med internetstörning (2018)

PLoS One. 2018 Apr 19; 13 (4): e0195677. doi: 10.1371 / journal.pone.0195677.

Shin YB1,2, Kim JJ1,2,3, Kim MK2,3, Kyeong S2, Jung YH1,2, Eom H1,2, Kim E2,3.

Abstrakt

Internetspelstörning (IGD) är en ny störning som motiverar ytterligare undersökning, som nyligen noterats i forskningskriterierna i Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, Fifth Edition. Erbjuda kontrollerade miljöer som ökar cue-inducerad begär, virtual reality cue-exponeringsterapi har visat sig vara effektiv för vissa missbruksstörningar. För att bedöma genomförbarheten av virtual reality för patienter med IGD, syftade denna studie till att utveckla virtuella miljöer som representerar risksituationer för att framkalla begär och utvärdera effekten av virtual reality i cue-reaktivitet. Totalt rekryterades 64 manliga ungdomar och unga vuxna (34 med IGD och 30 utan) för deltagande. Vi utvecklade en virtuell internetcafémiljö och deltagarna exponerades för fyra olika uppgifter. Som det primära genomförbarhetsresultatet mättes begäret med en visuell analog skala som mäter strömstyrkan att spela ett spel efter exponering för varje uppgift. Det virtuella internetcaféet inducerade signifikant större begär hos patienter med IGD jämfört med kontroller. Dessutom uppvisade patienter en signifikant högre acceptans av en avatars inbjudan att spela ett spel tillsammans än kontrollernas. I IGD var begärets svar på uppgifterna positivt associerade med poängen för symtomens svårighetsgrad, mätt genom Youngs Internet Addiction Test. Dessa resultat avslöjar att virtuell verklighet laddad med komplexa spelrelaterade signaler kan framkalla spelbehov hos patienter med IGD och kan användas vid behandling av IGD som ett verktyg för cue-exponeringsterapi för att framkalla begär.

PMID: 29672530

DOI: 10.1371 / journal.pone.0195677