Utveckling av frågeformuläret för problematisk mobilspel och förekomsten av mobilt spelberoende bland ungdomar i Taiwan (2019)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2019 Oct;22(10):662-669. doi: 10.1089/cyber.2019.0085.

Pan YC1, Chiu YC2, Lin YH3,4,5,6.

Abstrakt

Mobilspel har blivit populär bland ungdomar och en ökad problematisk användning har rapporterats. Syftet med denna studie är följande: (a) utveckla ett frågeformulär för självrapportering, det problematiska frågeformuläret för mobilspel (PMGQ); (b) fastställa ett validerat gränsvärde med hjälp av strukturerade intervjuer; och (c) utvärdera förekomsten av mobilspelberoende hos ungdomar. PMGQ byggdes som ett frågeformulär på 12 punkter betygsatt på en 4-punkts Likert-skala för att utvärdera symtomen på problematisk mobilspel (PMG). PMGQ: s konstruktionsgiltighet undersöktes med hjälp av utforskande faktoranalys. Sammantaget rekryterades 10,775 elever med smartphones från klass 4 till gymnasiet för att fylla i frågeformuläret. Totalt 113 senior gymnasieelever intervjuades med hjälp av tidigare utvecklade kriterier för PMG för att utveckla en optimal gränspunkt som mäter känslighet, specificitet och diagnostisk noggrannhet. Gränspunkten bestämdes med hjälp av Youden-index och optimal diagnostisk noggrannhet. PMGQ visade god intern konsistens (Cronbachs α = 0.92) och adekvat diagnostisk effektivitet (område under mottagarens funktionskarakteristikkurva = 0.802). Artiklarna avslöjade tre faktorer av beroende: tvång, tolerans och tillbakadragande. För PMGQ visade en avstängningspunkt 29/30 den mest optimala Youden-index och diagnostiska noggrannhet. Demografiska data visade att andelen PMG var 19.1 procent bland grundskolestudenter, 20.5 procent bland gymnasieelever och 19.0 procent bland gymnasieelever. PMGQ visade lämplig giltighet och noggrannhet i bedömningen för PMG.

NYCKELORD: Spelstörning på Internet; mobilt spelberoende; problematisk mobilspel; smartphone beroende

PMID: 31613156

DOI: 10.1089 / cyber.2019.0085