Discordans mellan självrapportering och klinisk diagnos av Internet spelstörning hos ungdomar (2018)

Sci Rep. 2018 Jul 4;8(1):10084. doi: 10.1038/s41598-018-28478-8.

Jeong H1, Yim HW2, Lee SY3, Lee HK3, Potenza MN4, Kwon JH5, Koo HJ6, Kweon YS3, Bhang SY7, Choi JS8.

Abstrakt

Denna studie syftade till att uppskatta överrapportering (falskt positivt) och underrapportering (falskt negativt) i självrapporterad IGD-bedömning jämfört med klinisk diagnostiserad IGD. Studiepopulationen bestod av 45 med IGD och 228 utan IGD baserat på klinisk diagnos från Internet User Cohort for Unbiated Recognition of Gaming Disorder in Early Adolescence (iCURE) -studien. Alla deltagare genomförde självrapporterade IGD-bedömningar. Kliniska intervjuer genomfördes blint av utbildade psykiatriska yrkesmän baserat på DSM-5 IGD-kriterier. Självvärderad genomsnittlig daglig mängd speltid och spelgenre mättes. Psykologiska egenskaper, inklusive ångest, suicidalitet, aggression, självkontroll, självkänsla och familjestöd, erhölls från basundersökningen.

Den falska negativa nivån för självrapporterad IGD-bedömning var 44%. Den falsk-negativa gruppen rapporterade mindre tid att spela onlinespel än IGD-gruppen, även om deras psykologiska egenskaper liknade de hos IGD-gruppen. Den falska positiva nivån var 9.6%. De rapporterade mer tid på att spela onlinespel än icke-IGD-grupp, även om deras psykologiska egenskaper liknade dem för icke-IGD-grupp förutom självkontroll. Skillnaden mellan IGD-diagnoser mellan självrapporter och klinisk diagnos avslöjade begränsningar av självmätningar. Olika strategier krävs för att övervinna metodologiska brister i självrapporter för bedömning av IGD.

PMID: 29973627

PMCID: PMC6031690

DOI: 10.1038/s41598-018-28478-8

Gratis PMC-artikel