Diskutera effekterna av empati komponenter på Internet spel störning: En studie av utsatta ungdomar i Kina (2019)

J Behav Addict. 2019 Mar 28: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.12.

Hui BPH1, S Wu AM2, Pun N1.

Abstrakt

Bakgrund och syfte:

Tidigare forskning visar att empati kan vara en av de potentiella skyddsfaktorerna för IGD (Internet Gaming Disorder), men de komplexa förhållandena mellan flerdimensionella faktorer för empati och IGD förblir underskattade. Således är en viktig fråga framåt att lösa de blandade empiriska uppgifterna genom att undersöka empatikomponenternas specifika bidrag. I denna studie delar vi upp effekterna av kognitiv komponent (dvs. perspektivtagande) och affektiv komponent (dvs. empatisk oro och personlig nöd) på IGD-symtom och föreslår påverkningsorienterade medieringsvägar mellan dem.

METODER:

Vi undersökte ett stort urval (N = 3,348) av kinesiska yrkesskolestudenter, en av de mest utsatta grupperna för online-spelberoende.

RESULTAT:

Våra strukturella ekvationsmodelleringsresultat avslöjade att endast personlig nöd, men inte empatisk oro eller perspektivtagande, positivt förutspådde IGD-symtom. Emellertid förutsågs empatisk oro och personlig nöd negativt och positivt spelmotiv för att fly från verkligheten, vilket i sin tur förutspådde IGD-symtom. Dessutom fann vi en indirekt effekt av perspektiv som tar IGD genom empatisk oro och sedan spelmotiv för att fly från verkligheten.

DISKUSSION OCH SLUTSATS:

Resultaten understryker vikten av att separera de affektiva och kognitiva komponenterna för att förstå de komplexa förhållandena mellan empati och IGD, och stödjer vår teoretisering av den affektorienterade medlingsmekanismen.

NYCKELORD:  IGD; empati; fly från verkligheten; spelberoende; ungdom

PMID: 30920294

DOI: 10.1556/2006.8.2019.12