Etablerade riskfaktorer för missbruk misslyckas med att diskriminera mellan friska spelare och spelare som stöder DSM-5 Internet gaming disorder (2017)

J Behav Addict. 2017 Nov 13: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.074.

Deleuze J1, Nuyens F1,2, Rochat L3, Rothen S4, Maurage P1, Billieux J1,5,6.

Abstrakt

Bakgrund och mål

DSM-5 innehåller kriterier för att diagnostisera Internet-spelsjukdom (IGD) som är anpassade från drogmissbruk och används allmänt i forskning och kliniska sammanhang, även om bevis som stödjer deras giltighet förblir knapp. Denna studie jämförde onlinespelare som inte eller godkänner IGD-kriterier för självkontrollrelaterade förmågor (impulsivitet, hämmande kontroll och beslutsfattande), betraktade kännetecknen för beroendeframkallande beteenden.

Metod

Ett dubbelt tillvägagångssätt antogs för att skilja patologiska från fritidsspelare: Den första är den klassiska DSM-5-metoden (≥5 kriterier som krävs för att stödja IGD-diagnosen), och den andra består i att använda latent klassanalys (LCA) för IGD-kriterier för att skilja spelarnas undergrupper. Vi beräknade jämförelser separat för varje tillvägagångssätt. Nittiosju frivilliga spelare från samhället rekryterades. Självrapporterade frågeformulär användes för att mäta demografiska och spelrelaterade egenskaper, problematisk onlinespel (med Problematisk onlinespelfrågeformulär), impulsivitet (med UPPS-P Impulsive Behavior Scale) och depression (med Beck Depression Inventory-II ). Experimentella uppgifter användes för att mäta hämmande kontroll (Hybrid-Stop Task) och beslutsförmåga (Game of Dice Task).

Resultat

Trettiotvå deltagare uppfyllde IGD-kriterier (33% av provet), medan LCA identifierade två grupper av spelare [patologiska (35%) och rekreation]. Jämförelser som använde båda metoderna (DSM-5 och LCA) kunde inte identifiera betydande skillnader beträffande alla konstruktioner förutom variabler relaterade till faktiska eller problematiska spelbeteenden.

Diskussion

Giltigheten för IGD-kriterier ifrågasätts, främst med avseende på deras relevans för att skilja högt engagemang från patologiskt engagemang i videospel.

NYCKELORD:

DSM-5; Internet-spelstörning; beslutsfattande; impulsivitet; hämmande kontroll

PMID: 29130328

DOI: 10.1556/2006.6.2017.074