För mycket Internet spel och beslutsfattande: Har överdrivna World of Warcraft spelare problem med beslutsfattandet under riskabla förhållanden? (2011)

Psykiatri Res. 2011 juni 16.
Pawlikowski M, Brand M.

Källa
Allmän psykologi: Kognition, University of Duisburg-Essen, Tyskland.

Abstrakt

Det dysfunktionella beteendet hos överdrivna Internet-spelare, till exempel att föredra den omedelbara belöningen (att spela World of Warcraft) trots de negativa långsiktiga konsekvenserna kan vara jämförbara med det dysfunktionella beteendet hos missbrukare eller personer med beteendemissbruk, t.ex. patologiskt spel. I dessa störningar har allmänna beslutsunderskott påvisats. Därför var syftet med det nuvarande arbetet att undersöka beslutskompetenser hos alltför stora World of Warcraft-spelare. Nitton överdrivna Internet-spelare (EIG) och en kontrollgrupp (CG) bestående av 19 icke-spelare jämfördes med avseende på beslutsförmågor. Game of Dice Task (GDT) tillämpades för att mäta beslutsfattande under riskfyllda förhållanden. Vidare utvärderades psykologpsykiatriska symtom i båda grupperna. EIG visade en reducerad beslutsförmåga i GDT. Dessutom visade EIG-gruppen en högre psykologisk-psykiatrisk symptomatologi i motsats till CG. Resultaten indikerar att den minskade beslutsförmågan hos EIG är jämförbar med patienter med andra former av beteendemissbruk (t.ex. patologisk spel), störningar i impulskontroll eller missbrukare. Således antyder dessa resultat att överdriven spel på Internet kan baseras på en myopi för framtiden, vilket innebär att EIG föredrar att spela World of Warcraft trots de negativa långsiktiga konsekvenserna i sociala eller arbetsområden i livet.

Copyright © 2011 Elsevier Ltd. Alla rättigheter förbehållna.