Underlåtenhet att utnyttja återkoppling orsakar beslutsunderskott bland alltför stora Internet-spelare (2014)

Psykiatrisk Res. 2014 juni 28. pii: S0165-1781 (14) 00536-8. doi: 10.1016 / j.psychres.2014.06.033.

Yao YW1, Chen PR1, Chen C2, Wang LJ3, Zhang JT4, Xue G5, Deng LY6, Liu QX7, Yip SW8, Fang XY9.

Abstrakt

Internet gaming addiction (IGA) är en växande problem med mental hälsa över hela världen. Tidigare studier har avslöjat beslutsproblem hos överdrivna Internet-spelare (EIG: er) med höga symptom på IGA. Emellertid är rollen som feedbackbearbetning i beslutsfattandeunderskott bland EIG: er okänd. Föreliggande studie syftade till att undersöka effekten av feedbackbehandling på beslutsunderskott under risk bland EIG: er med hjälp av Game of Dice Task (GDT) och en modifierad version av GDT där ingen feedback gavs. Tjugosex EIGs och 26 matchade enstaka Internet-spelare (OIGs) rekryterades. Resultaten visade: (a) OIG: er presterade bättre på den ursprungliga GDT än på den modifierade GDT (inget återkopplingsvillkor); emellertid utförde EIGs på liknande sätt på båda uppgifterna; (b) EIG: er och OIG: er utförda lika på den modifierade GDT; emellertid valde EIG: er mer olämpliga alternativ än OIG på den ursprungliga GDT; (c) EIG: er använde återkoppling mindre ofta om den ursprungliga GDT relativt OIG. Dessa resultat tyder på att EIG: er inte kan använda feedback för att optimera sina beslut, vilket kan ligga till grund för deras dåliga beslutsfattande under risk.

Copyright © 2014. Publicerad av Elsevier Ireland Ltd.

NYCKELORD:

Beslutsfattande; Återkoppling; Game of Dice Task; Internet-spelberoende