Fritt att spela: Om beroende Hvalar i fara Delfiner och hälsosamma Minnows. Monetariseringsdesign och Internet Gaming Disorder (2016)

Addict Behav. April 2016 13. pii: S0306-4603 (16) 30110-1. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.03.008.

Dreier M1, Wölfling K2, Duven E2, Giralt S2, Beutel ME3, Müller KW2.

Abstrakt

INLEDNING:

Videospel förändras inte bara på grund av teknisk innovation, utan också på grund av nya speldesign och intäktsgenerering. Elitgamergrupper med finansiella investeringar i spelet samfinansierar dessutom alla användare av gratis-till-lek-spel. Förutom frågor om ungdomsskydd har den växande populariteten för spel att spela gratis främjat diskussioner om antagna föreningar till Internet Gaming Disorder (IGD).

METOD:

Barn och ungdomar som använde gratis att spela webbläsarspel undersöktes i en tysk skolbaserad representativ studie (N = 3967; åldersintervall 12 till 18). Baserat på en klinisk självrapport AICA-S (Wölfling et al., 2011) kategoriserades eleverna i icke-problematiska, riskabla och beroende användare. Psykosociala problem (SDQ; Goodman, 1997), upplevd stress (PSS; Cohen, Kamarck & Mermelstein, 1983), hanteringsstrategier (BriefCOPE; Carver, 1997) och genomsnittlig intäkt per (betalande) användare (ARPU) undersöktes som beroende variabler. Dessutom användes en branschklassificering (Freeloaders, Minnows, Dolphins och Whales) för spelare som spelade gratis för ytterligare relationer angående IGD, SDQ, PSS, BriefCOPE och ARPU.

RESULTAT:

Bland fre-to-play-spelare uppgick prevalensen av IGD till 5.2%. Ämnen klassificerade med IGD uppvisade högre psykosociala symtom än icke-problematiska användare, rapporterade högre grader av upplevd stress och använde dysfunktionella hanteringsstrategier oftare. Dessutom hittade vi en högre ARPU bland ämnen med IGD.

SLUTSATS:

ARPU är signifikant associerad med IGD. Valar delar betydande egenskaper med beroende videospelare; Delfiner kan klassificeras som riskfyllda konsumenter; Minnows och Freeloaders är ganska icke-patologiska spelare. Sårbarhet för stress, dysfunktionell hantering och gratis spel är en ohälsosam kombination.

NYCKELORD:

Genomsnittlig intäkt per (betalande) användare (ARPU); Ångest; Gratis att spela; Internet-spelstörning; Monetarization; psykopatologi; valar