Gaming-beroende tonåringar identifiera mer med sitt cyber-self än sitt eget jag: Neural evidence (2018)

Psykiatri Res Neuroimaging. 2018 Maj 28. pii: S0925-4927 (17) 30149-X. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012.

Choi EJ1, Taylor MJ2, Hong SB3, Kim C4, Kim JW3, McIntyre RS5, Yi SH6.

Abstrakt

Enligt befintliga neuroimaging-studier av social kognition använder individer kunskap om sig själva för att dra slutsatser om andras mentala tillstånd och för att mentalisera på ett annat sätt när den andra uppfattas vara lika kontra olika som en själv. I denna studie undersökte vi om tonåriga pojkar gör slutsatser för mentala tillstånd för sina online-spelkaraktärer och om ungdomar som diagnostiserades som beroende av internet-spelet uppfattade att deras personliga spelkaraktär liknar sig själva. Tolv internetberoende ungdomar och femton tonåringar utan beroende rapporterade om korta fraser beskrev sig själva, en välkänd historisk person eller sin egen spelkaraktär medan de genomgick en funktionell magnetisk resonansavbildning (fMRI). Olika aktivitetsmönster uppstod för ungdomar med internet-spelberoende jämfört med friska ungdomar när de tänkte på sig själva, en annan person och sina spelkaraktärer. När beroende tonåringar tänkte på sina egna spelkaraktärer observerades mer globala och betydande mediala prefrontala (MPFC) och anterior cingulate (ACC) aktiveringar än till jämförelse med att tänka på sig själva. ACC-aktiveringen korrelerades med symptomens svårighetsgrad. Aktiveringsmönstren visade att missbrukande tonåringar var mest knutna till sina spelkaraktärer och likställde deras spelkaraktärer med människor.

NYCKELORD: ACC; Internet missbruk; Internet-spelstörning; MPFC; Självidentitet; fMRI

PMID: 29891257

DOI: 10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012