Gaming Device Usage Patterns Förutse Internet Gaming Disorder: Jämförelse mellan olika Gaming Device Usage Patterns (2017)

Int J Environmental Res Public Health. 2017 Dec 5; 14 (12). pii: E1512. doi: 10.3390 / ijerph14121512.

Paik SH1, Cho H2, Chun JW3, Jeong JE4, Kim DJ5.

Abstrakt

Spelbeteenden har påverkats avsevärt av smartphones. Denna studie utformades för att utforska spelbeteenden och kliniska egenskaper över olika användningsmönster för spelapparater och mönstrenas roll på Internet-spelstörning (IGD). Responder på en onlineundersökning beträffande användning av smartphone och onlinespel klassificerades efter olika användningsmönster för spelenheter: (1) individer som bara spelade datorspel; (2) individer som spelade dataspel mer än smartphonespel; (3) individer som spelade dator- och smartphonespel jämnt; (4) individer som spelade smartphone-spel mer än dataspel; (5) individer som bara spelade smartphone-spel. Data om demografi, spelrelaterat beteende och skalor för internet- och smarttelefonberoende, depression, ångestbesvär och ämnesanvändning samlades in. Kombinerade användare, särskilt de som spelade dator- och smarttelefonspel jämnt, hade högre prevalens av IGD, depression, ångestbesvär och substansanvändningssjukdom. Dessa försökspersoner var mer benägna att utveckla IGD än referensgrupp (endast datorspelare) (B = 0.457, oddsförhållande = 1.579). Endast spelare på smarttelefoner hade den lägsta förekomsten av IGD, spenderade minst tid och pengar på spel och visade lägsta poäng av internet- och smarttelefonberoende. Våra resultat tyder på att användningsmönster för spelapparater kan vara förknippade med IGD: s förekomst, kurs och prognos.

NYCKELORD: Spelstörning på Internet; komorbiditeten; spelanvändningsmönster; smartphone

PMID: 29206183

DOI: 10.3390 / ijerph14121512