J Behav Addict. 2018:17-1 dec 12. doi: 10.1556/2006.7.2018.118
Dong G1, Zheng H2, Liu X2, Wang Y3, Du X4, Potenza MN5,6,7,8.
Abstrakt
BAKGRUND:
Onlinespel har blivit en populär fritidsaktivitet, där män oftare utvecklar Internetspelstörning (IGD) jämfört med kvinnor. Men könsrelaterade neurokognitiva skillnader har i stort sett inte undersökts systematiskt i IGD.
METODER:
Uppgifter som skapats av ett begär utfördes innan spelet spelades och omedelbart efter deprivation operativt som ett påtvingat avbrott från spelandet när Internet kopplades bort. Nittio-nio försökspersoner med IGD (27 män och 22 kvinnor) eller rekreationsspel (RGU; 27 män och 23 kvinnor) gav funktionell MRT och subjektiva data. Analyser som undersöker effekter av grupp (IGD och RGU) × kön (man och kvinna) vid olika tidpunkter (före spel, efter spel och efter spel) på cue-framkallade begär och hjärnsvar utfördes. Korrelationer mellan hjärnans svar och subjektiva mått beräknades.
RESULTAT:
I pre-, post- och post-pre-tester observerades signifikanta interaktioner mellan kön för grupp (p < 001, klusterstorlek > 15 voxels) i den vänstra dorsolaterala prefrontala cortex (DLPFC). Ytterligare analyser av DLPFC-klustret visade att i post-pre-jämförelser var resultaten relaterade till mindre engagemang av DLPFC i IGD, särskilt hos kvinnor. Dessutom, efter testet, observerades signifikanta interaktioner i caudaten, eftersom kvinnor med IGD visade större aktivering jämfört med de med RGU.
DISKUSSION:
Resultaten lyfter möjligheten att kvinnor med RGU kan visa bättre verkställande kontroll än män när de möter spelsignaler, vilket kan ge motståndskraft mot att utveckla IGD; Men när de väl utvecklat IGD kan deras spelande försämra deras verkställande kontroll och öka deras spelsuget, vilket kan göra det svårare att sluta spela.
SÖKORD: Internetspelstörning; caudate; begär; dorsolateral prefrontal cortex; verkställande kontroll; kön
PMID: 30556781