Vildspel med videospel spelar förknippat med kaudatkärnans beroende navigationsstrategier (2015)

Greg L. Väster, Brandi Lee Drisdelle, Kyoko Konishi, Jonathan Jackson, Pierre Jolicoeur, Veronique D. Bohbot

DOI: 10.1098 / rspb.2014.2952 Publicerad 20 Maj 2015

Abstrakt

Den vanliga spelningen av videospel är förknippad med ökad grå substans och aktivitet i striatum. Studier på människor och gnagare har visat ett omvändt förhållande mellan grått material i striatum och hippocampus. Vi undersökte om actionvideospel spelas också i samband med ökad användning av responsinlärningsstrategier under navigering, känd för att vara beroende av caudatkärnan i striatum, när den presenterades i en dubbellösningsuppgift. Vi testade 26 actionvideospelspelare (actionVGP) och 33 icke-action videospelspelare (nonVGP) på 4-on-8 virtuell labyrint och en visuell uppmärksamhetshändelsrelaterad potentialuppgift (ERP), som framkallar en robust N-2 -posterior-kontrollateral (N2pc) komponent. Vi fann att actionVGP hade en signifikant högre sannolikhet för att använda en responsinlärningsstrategi (80.76%) jämfört med ickeVGP: er (42.42%). I överensstämmelse med tidigare bevis, skiljde actionVGPs och nonVGPs sig på sättet de distribuerade visuell uppmärksamhet till centrala och perifera mål som observerades i den framkallade N2pc-komponenten under en ERP-visuell uppmärksamhetsuppgift. Ökad användning av svarstrategin i actionVGP: er överensstämmer med tidigare observerade ökningar i striatal volym i videospelspelare (VGP). Att använda svarstrategier är förknippat med minskad grå substans i hippocampus. Tidigare studier har visat att minskad volym i hippocampus före början av många neurologiska och psykiatriska störningar. Om actionVGP: er har lägre gråmaterial i hippocampus, som responselever vanligtvis gör, kan dessa individer ha en ökad risk att utveckla neurologiska och psykiatriska störningar under deras livstid.

  • Mottagen december 3, 2014.
  • Godkänd april 21, 2015.

Artiklar om studien: