Hur förklarar passion för videospel och behov frustration tid spenderat spel? (2018)

Br J Soc Psychol. 2018 Apr;57(2):461-481. doi: 10.1111/bjso.12239

Mills DJ1, Milyavskaya M2, Metler J3, Heath NL3, Derevensky JL3.

Abstrakt

Forskning som tillämpar teorin om självbestämmande och den dualistiska modellen för passion (DMP) har visat att videospel kan tillfredsställa grundläggande psykologiska behov (dvs. kompetens, autonomi och släktskap) och identifieras som en passion. DMP skiljer mellan hälsosam eller harmonisk passion och problematisk eller tvångsmässig passion (OP), där den senare återspeglar en övertro till ens passion för att få behovstillfredsställelse. Upplevelsen av dagliga hinder för behovstillfredsställelse, eller behovsfrustration (NF), kan underlätta en sådan övertillit. Den här studien undersökte hur NF och båda typerna av passion förklarar hur lång tid universitetsstudenter spenderar på spel. Det övergripande sambandet mellan NF och speltid var inte signifikant. Men för videospelsanvändare med låga nivåer av OP för spel fanns det ett signifikant negativt samband mellan NF och tid som spenderats på spel. Dessutom indikerar bevis på en ömsesidigt förstärkande association mellan NF och OP för spel att det finns en ond cirkel, där en stark OP för spel förutsäger och förstärks av större NF. De teoretiska implikationerna diskuteras.

NYCKELORD: grundläggande psykologisk behovsfrustration; dualistisk modell av passion; spelstörning; självbestämmande teori

PMID: 29352471

DOI: 10.1111 / bjso.12239