Impulsivitet och relaterade neuropsykologiska egenskaper i regelbundet och beroendeframkallande första person shooter gaming (2014)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014 Mar; 17 (3): 147-52. doi: 10.1089 / cyber.2013.0024. Epub 2013 Aug 24.

Metcalf O1, Pammer K.

  • 1Research School of Psychology, Australian National University, Canberra, Australia.

Abstrakt

Förmodade cyberberoende är av stort intresse. Det finns fortfarande lite experimentell forskning om överdriven användning av FPS-spel (first person shooter), trots deras globala popularitet. Dessutom förblir rollen mellan överdrivet spel och impulsivitet oklar, med tidigare forskning som visar motstridiga fynd. Den aktuella studien undersökte föreställningar på ett antal neuropsykologiska uppgifter (go / no-go, kontinuerlig prestationsuppgift, Iowa-speluppgift) och ett dragmått för impulsivitet för en grupp vanliga FPS-spelare (n = 25), beroende FPS-spelare (n = 22) och kontroller (n = 22). Spelare klassificerades med hjälp av frågeformuläret Addiction-Engagement. Beroende FPS-spelare hade betydligt högre nivåer av dragimpulsivitet på Barratt Impulsivity Scale jämfört med kontroller. Beroende FPS-spelare hade också betydligt högre nivåer av hämning i en go / no-go-uppgift och ouppmärksamhet i en kontinuerlig prestationsuppgift jämfört med kontroller, medan de vanliga FPS-spelarna hade bättre beslut om Iowa-speluppgiften jämfört med kontroller. Resultaten indikerar att impulsivitet är förknippad med FPS-spelberoende, jämförbart med patologisk spel. Förhållandet mellan impulsivitet och överdrivet spel kan vara unikt för FPS-genren. Dessutom kan regelbundet FPS-spel förbättra beslutsfattandet.