Inklusive spelstörning i ICD-11: Behovet av att göra det ur ett kliniskt och folkhälsoperspektiv Kommentar på: En svag vetenskaplig grund för spelstörning: Låt oss fel på försiktighetssidan (van Rooij et al., 2018)

J Behav Addict. 2018 Jul 16: 1-6. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.59.

Rumpf HJ1, Achab S2,3, Billieux J4, Bowden-Jones H5, Carragher N6, Demetrovics Z7, Higuchi S8, Kung DL9, Mann K10, Potenza M11, Saunders JB12, Abbott M13, Ambekar A14, Aricak OT15, Assanangkornchai S16, Bahar N17, Borges G18, Märke M19,20, Chan EM21, Chung T22, Derevensky J23, Kashef AE24, Farrell M25, Fineberg NA26,27, Gandin C28, Gentile DA29, Griffiths MD30, Goudriaan AE31, Grall-Bronnec M32, Hao W33, Hodgins DC34, Ip P35, Király O7, Lee HK36, Kuss D30, Lemmens JS37, Lång J33, Lopez-Fernandez O30, Mihara S8, Petry NM38, Pontes HM30, Rahimi-Movaghar A39, Rehbein F40, Rehm J41,42,43, Scafato E44, Sharma M45, Spritzer D46, Stein DJ47, Tam P48, Weinstein A49, Wittchen HU43, Wölfling K50, Zullino D2, Poznyak V6.

Abstrakt

Det föreslagna införandet av spelstörning (GD) i den 11:e revideringen av den internationella klassificeringen av sjukdomar (ICD-11) som utvecklats av Världshälsoorganisationen (WHO) har lett till en livlig debatt under det senaste året. Förutom det breda stödet för beslutet i den akademiska pressen har en nyligen publicerad publikation av van Rooij et al. (2018) upprepade kritiken mot införandet av GD i ICD-11 av Aarseth et al. (2017). Vi hävdar att denna grupp av forskare misslyckas med att erkänna de kliniska och folkhälsoöverväganden som stöder WHO:s perspektiv. Det är viktigt att inse en rad fördomar som kan påverka denna debatt; i synnerhet kan spelindustrin vilja minska sitt ansvar genom att hävda att GD inte är ett folkhälsoproblem, en ståndpunkt som kanske stöds av argument från forskare baserade inom mediepsykologi, dataspelsforskning, kommunikationsvetenskap och relaterade discipliner. Men precis som med alla andra sjukdomar eller störningar i ICD-11, baseras beslutet om huruvida GD ska inkluderas eller inte på kliniska bevis och folkhälsobehov. Därför upprepar vi vår slutsats att inkludering av GD återspeglar kärnan i ICD och kommer att underlätta behandling och förebyggande för dem som behöver det.

NYCKELORD:  ICD-11; kliniskt perspektiv; spelstörning; folkhälsan

PMID: 30010410

DOI: 10.1556/2006.7.2018.59

Under det senaste året har det varit en livlig debatt om inkluderingen av spelstörning (GD) i utkastet till den 11:e revideringen av den internationella klassificeringen av sjukdomar (ICD-11) av Världshälsoorganisationen (WHO). En serie årliga WHO-expertmöten – i Tokyo (Japan), Seoul (Sydkorea), Hongkong (Kina) och Istanbul (Turkiet) – som hållits sedan 2014 gav motiveringen och motiveringen för rekommendationen att inkludera GD i avsnittet om störningar på grund av beroendeframkallande beteenden i ICD-11 Beta-Draft (WHO, 2018a). Beslutet baserades på en granskning av tillgänglig evidens i den vetenskapliga litteraturen och på fallserier samt erfarenheter från klinisk praxis från internationella experter från psykiatri, klinisk psykologi, internmedicin, familjepraktik, epidemiologi, neurobiologi och folkhälsa. Totalt deltog 66 experter från 25 länder i dessa möten. Eventuella intressekonflikter vid WHO-mötena hanterades enligt WHO:s regler och förordningar (WHO, 2015).

Konsensusbeslutet att inkludera GD i ICD-11 ifrågasattes nyligen av en grupp forskare (Aarseth et al., 2017). Deras argument ledde till en serie kommentarer (Billieux et al., 2017; Griffiths, Kuss, Lopez-Fernandez och Pontes, 2017; Higuchi et al., 2017; James & Tunney, 2017; Kiraly & Demetrovics, 2017; Lee, Choo och Lee, 2017; Müller & Wölfling, 2017; Saunders et al., 2017; Shadloo et al., 2017; van den Brink, 2017), varav de flesta var för att inkludera den nya diagnosen GD i ICD-11. Ett svar från den första gruppen, om än med vissa förändringar i författarskap, publicerades nyligen och upprepade att den vetenskapliga grunden för GD för närvarande är för svag för att motivera inkludering i ICD-11 (van Rooij et al., 2018). Till exempel föreslår dessa författare att funktionsnedsättning till följd av spel inte är tillräckligt bevisad, spel är bättre konceptualiserat som en copingmekanism snarare än som en unik störning, icke-problematiska spelare kan stigmatiseras av inkluderingen av GD i ICD-11 , och GD som diagnostisk kategori är ett resultat av en moralisk panik. De flesta av de ovan citerade kommentarerna presenterade empiriska bevis från flera perspektiv för att motbevisa dessa punkter. Särskilt framhölls forskningsbevis som visar de negativa konsekvenserna i fall av GD i flera domäner och över olika tidsperioder (Saunders et al., 2017). Tyvärr har dessa evidensbaserade punkter samt data om att behandlingstjänster internationellt står inför en växande utmaning när det gäller att svara effektivt på remisser för spelrelaterade problem inte erkänts av van Rooij et al. (2018). Annan kritik (t.ex. "GD som en diagnos representerar moralisk panik") är baserad på antaganden som inte kan bevisas empiriskt och inga bevis gavs för att visa en sådan panik. Syftet med denna artikel är dock inte att upprepa alla dessa argument utan snarare fokusera på vikten av kliniska och folkhälsoaspekter av GD.

Varför har forskare olika tolkningar av samma data?

Forskningsstudier kan ibland vara felaktiga på grund av metodologiska problem, men tolkningen av forskningsdata kan också påverkas av fördomar. Tolkningsbias är relaterat till ens egna förutfattade meningar och kan innefatta att diskontera data genom att hitta selektiva fel (räddningsbias), utvärdera bevis som stödjer ens egna förutfattade meningar mer positivt jämfört med bevisen som utmanar dessa förutfattade meningar (bekräftelsebias), eller "tiden får utvisa ”bias som hänvisar till tendensen för olika forskare att ha olika krav i förhållande till bekräftande bevis (Kaptchuk, 2003). Baserat på dessa och andra fördomar kan forskare ofta ha motstridiga tolkningar och slutsatser om samma data.

Motstridiga tolkningar och slutsatser av forskningsresultat kan uppstå av flera skäl. En granskning av yrkesbakgrunden för dem som kritiserar införandet av GD i ICD-11 visar att många – om än inte alla – författare kommer från andra områden än klinisk vetenskap eller folkhälsa; dessa inkluderar mediepsykologi, dataspelsforskning, experimentell och social psykologi, sociologi, pedagogisk psykologi, speldesign och kommunikationsvetenskap (van Rooij et al., 2018). Däremot kommer forskare för inkluderandet av GD huvudsakligen från kliniska och folkhälsodiscipliner, såsom psykiatri, barnpsykiatri, mental hälsa, internmedicin, familjepraktik, klinisk psykologi, klinisk neurovetenskap och missbruksbehandling och -prevention (se Saunders et al., 2017). Att vara medveten om de olika disciplinerna som är involverade på båda sidor av debatten kan förklara mycket av oenigheten. Även om olika åsikter är förståeliga och kan vara användbara för att stimulera debatt, måste man fråga sig vilken typ av expertis som behövs när beslut om att inkludera eller utesluta störningar i ICD-11 ska fattas.

Det är till exempel rimligt att betrakta stigmatisering som en oönskad effekt av en nyintroducerad diagnos (Stein et al., 2010). Ur ett kliniskt perspektiv misslyckas dock detta argument när det gäller att bedöma de kliniska och folkhälsobehoven. Till exempel kan hetsätningsstörning uteslutas från ICD-11 på grund av argument att det kan stigmatisera personer som äter mycket eller individer som har ett högt kroppsmassaindex. Men med tanke på den förhöjda dödligheten och andra hälsorisker förknippade med ätstörningar skulle detta ha en betydande negativ inverkan, särskilt på unga kvinnor (Smink, van Hoeken, & Hoek, 2012). Argumentet om potentiell stigmatisering är inte specifikt för GD utan relaterar till många andra väletablerade psykiska störningar. Skadan förknippad med att inkludera en specifik diagnos, dvs ett hälsotillstånd som kan visa sig vara associerat med sjukdomsbördan, är mindre än den skada som genereras av dess uteslutning, en punkt som undersöks ytterligare nedan. Denna uppfattning är i linje med försiktighetsprincipen som vägleder folkhälsoorganisationers rekommendationer och åtgärder, som kräver att "… vetenskaplig osäkerhet inte bör användas som skäl att skjuta upp förebyggande åtgärder"(WHO, 2018c). Som ett svar i debatten kortfattat noterade, Aarseth et al. (2017) antog "ett akademiskt perspektiv som är långt borta från den kliniska verkligheten"(Müller & Wölfling, 2017, sid. 118). Det är vår oro att brist på klinisk expertis kan leda till felaktiga slutsatser; vi gav två viktiga exempel nedan.

Varför är argument baserade på kliniska och folkhälsoöverväganden så viktiga?

Individer i många länder runt om i världen söker behandling, eftersom de lider av funktionsnedsättning relaterad till GD-symtom. I många länder finns det antingen ingen sjukvård för personer med problematiskt spelande eller tjänster som är knappa och osammanhängande, medan efterfrågan i de länder som har etablerade tjänster uppenbarligen växer, vilket vittnar om ett otillfredsställt behov. I flera länder har antalet behandlingsmiljöer och behandlade individer ökat avsevärt. Till exempel ökade antalet specialiserade tjänster för internetrelaterade störningar inklusive GD fyrfaldigt från 2008 till 2015 i Tyskland (Petersen, Hanke, Bieber, Mühleck och Batra, 2017). I Schweiz har anläggningar specialiserade på beroendesjukdomar haft ökande krav på rådgivning och behandling för GD. Det har blivit ett stort verksamhetsområde för nästan hälften av dessa tjänster och ett behov av utbildning inom detta område identifierades av 87 % av de tillfrågade institutionerna (Knocks, Sager och Perissinotto, 2018). I Schweiz registrerade Genèves universitetssjukhus att kraven på hälsofrågor relaterade till spel har fördubblats under de senaste 5 åren (opublicerade data från universitetssjukhusen i Genève). I Hongkong ökade fall av hjälpsökande relaterade till överdrivet spelande med över 60 % under 2016 jämfört med 2015 (opublicerade data från Tung Wah Group of Hospitals Integrated Center on Addiction Prevention and Treatment). Många av GD-fallen visade symtom på försämringar i emotionell kontroll, egenvård, social kommunikation, koncentration och skolgång och prestation.

Införandet av en diagnos av GD kan förväntas svara på detta otillfredsställda behov och leda till etableringen av nya kliniska tjänster som levererar sammanhängande behandling för människor som lider av problematiskt spelande i många länder i världen. Inkluderingen av GD i ICD-11, som med alla andra störningar och sjukdomar, möjliggör korrekt utbildning av hälso- och sjukvårdspersonal och kommunikation mellan dem, underlättar förebyggande och tidiga insatser, främjar forskning och övervakning och stödjer utveckling och finansiering av behandling. Dessa viktiga punkter har till stor del försummats av van Rooij et al. (2018) och andra som motsätter sig begreppet GD. Snarare hävdar dessa forskare att en diagnos inte är nödvändig och hjälp kan ges på specialiserade kliniker och tjänster "...analogt med tjänster för andra psykiska problem, som inte är knutna till en viss diagnos, såsom tjänster för offer för sexuella övergrepp eller dödsfall"(van Rooij et al., 2018, sid. 3). Denna synpunkt är inte baserad på den kliniska verkligheten; tjänsterna som beskrivs ovan tillhandahålls på grund av plötsliga hotfulla livshändelser och behovet av snabb intervention i en säker och stödjande miljö, och inte på grund av att diagnosen är onödig eller inte tillgänglig.

En annan viktig faktor är interventioner. Behandlings- och förebyggande litteraturen om GD utvecklas fortfarande. Även om systematiska recensioner (King et al., 2017; Zajac, Ginley, Chang och Petry, 2017) belyser bristen på interventionsstudier och begränsningar i de befintliga, många behandlingskliniker finns runt om i världen, med tusentals patienter som söker tjänster. Att motsätta sig GD-inkludering i ICD-11 hindrar effektivt individers tillgång till behandling och bidrar potentiellt till fördröjningen av utvecklingen av effektiva interventioner för tillståndet.

Påståendet att spel bara är ett sätt att hantera andra psykiska störningar [t.ex. ADHD, depression eller ångest] och att det inte är en störning i sig är ett annat motsatt argument som motsäger bristen av klinisk expertis. Det är allmänt etablerat i denna debatt (t.ex. Müller & Wölfling, 2017), och inom de bredare mentalvårdsdisciplinerna, att samsjuklighet oftare är regel än undantag. Kliniskt, hos vissa patienter, kan överdrivet spelande vara ett sätt att hantera ett komorbidt tillstånd och kan utvecklas till en GD (Griffiths, 2017). Detta är jämförbart med substansrelaterade störningar, och historiskt har liknande argument framförts innan de tider då missbruksstörningar ansågs vara självständiga psykiatriska tillstånd. Att notera, det var först 1980 i den tredje upplagan av Diagnostisk och statistisk handbok för mentala störningar (DSM-III) att missbruksstörningar i DSM ansågs vara oberoende snarare än sekundära tillstånd på grund av andra störningar (Robinson & Adinoff, 2016). Ur ett kliniskt perspektiv kan överdrivet drickande mildra symtom på depression eller posttraumatisk stressyndrom (PTSD), och sådant drickande kan utvecklas till alkoholberoende (Cooper, Russell, Skinner, Frone och Mudar, 1992). Naturligtvis bör behandling av depression eller PTSD vara ett terapeutiskt mål för sådana patienter. Men att behandla alkoholmissbruksstörningen är också avgörande, eftersom denna störning kan vara den bakomliggande orsaken till patientens funktionsnedsättning och dess behandling kan vara en förutsättning för effektiv behandling av de komorbida tillstånden. Dessutom har det visat sig att upplösningen av alkoholberoende hade minskat de depressiva symtomen (Brennan, SooHoo, Lemke och Schutte, 2016).

Behandlingsövervägandena inom dessa exempel gäller även spelrelaterade problem. Som framgår av en nyligen genomförd studie hade unga vuxna som var stressade och använde spel som en copingstrategi ökade GD-symtom jämfört med de som använde andra negativa copingstrategier (Plante, Gentile, Groves, Modlin och Blanco-Herrera, i press). Med tanke på insatser finner man ofta ett övergripande behov av att i första hand behandla GD. En individ med GD kanske inte kan utföra nödvändiga aktiviteter i vardagen. Detta är ofta relaterat till skadliga hälsokonsekvenser och betydande försämringar i skol- eller jobbprestationer. Dessutom visar studier att överdrivet spelande är relaterat till förändringar i hjärnans struktur i samband med minskningar av volymen av grå substans och vit substans i hjärnan (Weinstein, 2017). Dessutom är det associerat med dopaminerg brist som gör sådana individer sårbara för återfall (Weinstein, Livny och Weizman, 2017) och i synnerhet hos ungdomar (Weinstein, 2017). Med hänsyn till alla dessa argument måste GD behandlas som en prioritet. Detta innebär inte att samtidigt förekommande psykiska störningar som ADHD eller depression inte bör behandlas och inkluderas vid senare tidpunkter.

Varför är icke-kliniska argument potentiellt skadliga i den här debattens vidare sammanhang?

Aarseth et al.s (2017) kommentarer har föranlett många motargument, men dessa har till stor del försummats i efterföljande diskussion av van Rooij et al. (2018). Det verkar som om en överenskommelse inte kan nås i denna debatt och det kanske inte är nödvändigt. Det är dock viktigt att notera att det sannolikt kommer att finnas en rad negativa konsekvenser av att inte inkludera GD i ICD-11. Som redan nämnts kan det ha konsekvenser inte bara för vårdpersonalens beredskap att förebygga, identifiera och hantera dessa tillstånd, utan också för tillgången till behandling. Sjukförsäkringsbolag och andra finansiärer av behandling kan ta till sig argumenten från icke-kliniska forskare (t.ex. "spel är en normal livsstilsaktivitet"); så att de som är i behov av behandling och med begränsade medel inte kan få professionell hjälp. Dessutom kan bristen på täckning från sjukförsäkringsbolag leda till att läkare inte utvecklar expertis för att hjälpa människor med spelproblem, utan väljer att ägna sig åt andra områden inom hälsovården som lättare får ersättning.

Oroväckande är det senaste uttalandet som motsatte sig GD av en högljudd minoritet knuten till Society for Media Psychology and Technology, division 46 av American Psychological Association (2018) kan fungera som en mall för spelindustrin att argumentera mot inkluderingen av GD i ICD-11. Detta uttalande och de argument som tagits upp av van Rooij et al. (2018) skulle kunna driva på lobbyverksamheten inom spelindustrin, som kan försöka minska kliniska behov och folkhälsobehov. I efterhand tjänar tobaksindustrin (som avslöjats av rättsprocesser i USA) som ett exempel på i vilken utsträckning sådana synpunkter kan motverka ställningen för dem som argumenterar för de drabbade patienternas behov.

Slutsatser

Precis som med alla andra sjukdomar eller störningar inom medicin och psykologi måste beslutet om huruvida GD ska inkluderas i ICD-11 motiveras på grund av kliniska bevis och folkhälsobehov. Faktum är att denna noggranna granskning av bevisen ligger hos folkhälsoorganisationer, såsom WHO. Medan andra perspektiv baserade på icke-kliniska argument är användbara för att stimulera debatt, är det ytterst viktigt att överväga vilken typ av expertis som är mest användbar och relevant för denna fråga. Andra kommentarer som citeras i detta dokument har tagit upp en del av kritiken på vetenskapliga grunder; i denna kommentar har vi betonat de argument som relaterar till kliniska och folkhälsofrågor, som återspeglar kärnan i ICD. Dessa argument stöder behovet av en nomenklatur för kliniska och folkhälsoändamål, inklusive tydliga diagnoser som kan underlätta lämplig och överkomlig behandling och förebyggande. ICD är "… grunden för identifiering av hälsotrender och statistik globalt. Det är den internationella standarden för att definiera och rapportera sjukdomar och hälsotillstånd. Det gör att världen kan jämföra och dela hälsoinformation med ett gemensamt språk. ICD definierar universum av sjukdomar, störningar, skador och andra relaterade hälsotillstånd. Dessa enheter är listade på ett heltäckande sätt så att allt täcks"(WHO, 2018b). Världsomspännande efterfrågan på behandling och den betydande ångest, funktionsnedsättning och lidande som de som upplever GD stöter på ligger till grund för det akuta och aktuella behovet av GD-inkludering i ICD-11. Vi uppmanar läkare, folkhälsospecialister och forskare att överväga dessa argument i denna viktiga debatt och att väga de respektive konsekvenserna och de betydande konsekvenserna för de drabbade individernas välbefinnande.

Författarnas bidrag

Det första utkastet till detta dokument utarbetades av H-JR i samarbete med en kärngrupp av författare (SA, JB, HB-J, NC, ZD, SH, DLK, KM, MP, JBS och VP). Alla författare har bidragit med material, lämnat kommentarer eller intellektuellt stött innehållet. Alla har godkänt den slutliga versionen av detta dokument.

Intressekonflikt

Författarna till denna artikel är engagerade i vetenskaplig forskning, policy och förebyggande, klinisk praxis eller service management inom spelområdet och GD. De förklarar att de inte har fått några medel för forskning, föreläsningar eller andra aktiviteter från spelindustrin. Författarna H-JR, SA, JB, HB-J, NC, ZD, SH, DLK, KM, MP, JBS, MA, AA, OTA, SA, NB, EM-LC, TC, JD, AEK, MF, CG, MDG, WH, DCH, PI, HKL, DK, JL, SM, AR-M, JR, ES, MS, DS, DZ och VP är medlemmar i WHO:s rådgivande grupp för spelstörningar, och GB, NMP, och PT har varit medlemmar i DSM-5-arbetsgruppen om Internet Gaming Disorder. GB, AR-M och JR är medlemmar i WHO:s tekniska rådgivande grupp för alkohol- och drogepidemiologi, och GB deltog i de kulturella dimensionerna av Disorders Due to Substance Use för ICD-11 Clinical Descriptions and Diagnostic Guidelines. AR-M var medlem i WHO International Advisory Group for Revision of ICD-10 Mental and Behavioural Disorders. VP och NC är anställda i WHO. NMP sitter i styrelsen för rådgivare för barn och skärmar, Institute of Digital Medical and Child Development. NAF är ordförande för EU COST Action för problematisk användning av Internet. Författarna är ensamma ansvariga för de åsikter som uttrycks i denna publikation och de representerar inte nödvändigtvis den officiella ståndpunkten, policyn, åsikterna eller besluten från WHO, American Psychiatric Association eller de andra organisationerna som anges ovan. Alla författare förklarar sig inte ha någon intressekonflikt angående denna publikation. För fullständighetsprincipen ska dock följande anges: några av författarna är involverade i behandlingen av spelstörningar eller andra beroendeframkallande beteenden (AA, SA, JB, HBJ, NB, EM-LC, JD, DCH, WH SH, DLK, HKL, SM, AR-M, NMP, MP, JBS, MS, DS, DJS, PT, KW och DZ). Dessutom har några av författarna (NAF, SH, MP, JR, JBS, DJS och DZ) fått ekonomiskt stöd eller hedersbetygelser från läkemedelsföretag.

Referensprojekt

 Aarseth, E., Bean, A. M., Boonen, H., Colder Carras, M., Coulson, M., Das, D., Deleuze, J., Dunkels, E., Edman, J., Ferguson, C. J., Haagsma. , M. C., Helmersson Bergmark, K., Hussain, Z., Jansz, J., Kardefelt-Winther, D., Kutner, L., Markey, P., Nielsen, R. K. L., Prause, N., Przybylski, A., Quandt, T., Schimmenti, A., Starcevic, V., Stutman, G., Van Looy, J., & Van Rooij, A. J. (2017). Forskarnas öppna debattdokument om förslaget från Världshälsoorganisationen ICD-11 Gaming Disorder. Journal of Behavioral Addiction, 6(3), 267–270. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.088 LänkGoogle Scholar
 Billieux, J., King, D. L., Higuchi, S., Achab, S., Bowden-Jones, H., Hao, W., Long, J., Lee, H. K., Potenza, M. N., Saunders, J. B., & Poznyak , V. (2017). Funktionsnedsättning har betydelse vid screening och diagnos av spelstörning. Journal of Behavioral Addiction, 6(3), 285–289. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.036 LänkGoogle Scholar
 Brennan, P. L., SooHoo, S., Lemke, S., & Schutte, K. K. (2016). Alkoholanvändning förutsäger 10-åriga depressiva symtombanor i hälso- och pensionsstudien. Journal of Aging and Health, 28(5), 911–932. doi:https://doi.org/10.1177/0898264315615837 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Cooper, M.L., Russell, M., Skinner, J.B., Frone, M.R., & Mudar, P. (1992). Stress och alkoholanvändning: Modererande effekter av kön, coping och alkoholförväntningar. Journal of Abnormal Psychology, 101(1), 139–152. doi:https://doi.org/10.1037/0021-843X.101.1.139 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Griffiths, M. D. (2017). Beteendeberoende och substansberoende bör definieras av deras likheter inte deras olikheter. Beroende, 112(10), 1718–1720. doi:https://doi.org/10.1111/add.13828 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Griffiths, M. D., Kuss, D. J., Lopez-Fernandez, O., & Pontes, H. M. (2017). Problematiskt spelande finns och är ett exempel på oordnat spelande. Journal of Behavioral Addiction, 6(3), 296–301. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.037 LänkGoogle Scholar
 Higuchi, S., Nakayama, H., Mihara, S., Maezono, M., Kitayuguchi, T., & Hashimoto, T. (2017). Inkludering av spelstörningskriterier i ICD-11: Ett kliniskt perspektiv till förmån. Journal of Behavioral Addiction, 6(3), 293–295. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.049 LänkGoogle Scholar
 James, R. J. E., & Tunney, R. J. (2017). Sambandet mellan spelstörning och missbruk kräver en beteendeanalys. Journal of Behavioral Addiction, 6(3), 306–309. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.045 LänkGoogle Scholar
 Kaptchuk, T. J. (2003). Effekt av tolkningsbias på forskningsbevis. BMJ, 326(7404), 1453–1455. doi:https://doi.org/10.1136/bmj.326.7404.1453 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 King, D. L., Delfabbro, P. H., Wu, A. M. S., Doh, Y. Y., Kuss, D. J., Pallesen, S., Mentzoni, R., Carragher, N., & Sakuma, H. (2017). Behandling av Internetspelstörning: En internationell systematisk översyn och CONSORT-utvärdering. Clinical Psychology Review, 54, 123–133. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2017.04.002 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Kiraly, O., & Demetrovics, Z. (2017). Inkludering av spelstörning i ICD har fler fördelar än nackdelar. Journal of Behavioral Addiction, 6(3), 280–284. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.046 LänkGoogle Scholar
 Knocks, S., Sager, P., & Perissinotto, C. (2018). "Onlinesucht" in der Schweiz ["Online-beroende" i Schweiz]. Hämtad 27 juni 2018, från https://fachverbandsucht.ch/download/597/180419_Bericht_Expertengruppe_Onlinesucht_de__def_OhneAnhang.pdf Google Scholar
 Lee, S. Y., Choo, H., & Lee, H. K. (2017). Balansering mellan fördomar och faktaspelsstörning: Stigmatiserar förekomsten av alkoholmissbruksstörning friska drinkare eller hindrar vetenskaplig forskning? Journal of Behavioral Addiction, 6(3), 302–305. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.047 LänkGoogle Scholar
 Müller, K. W., & Wölfling, K. (2017). Båda sidor av historien: Beroende är inte ett tidsfördriv. Journal of Behavioral Addiction, 6(2), 118–120. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.038 LänkGoogle Scholar
 Petersen, K. U., Hanke, H., Bieber, L., Mühleck, A., & Batra, A. (2017). Angebote bei internetbasiertem Suchtverhalten (AbiS) [Tjänster för internetbaserat beroendeframkallande beteende]. Lengerich, Tyskland: Pabst. Google Scholar
 Plante, C. N., Gentile, D. A., Groves, C. L., Modlin, A., & Blanco-Herrera, J. (i tryck). Videospel som hanteringsmekanismer i etiologin för videospelsberoende. Psykologi av populär mediekultur. Google Scholar
 Robinson, S. M., & Adinoff, B. (2016). Klassificeringen av missbruksstörningar: Historiska, kontextuella och konceptuella överväganden. Behavioral Sciences (Basel), 6(3), 18. doi:https://doi.org/10.3390/bs6030018 CrossRefGoogle Scholar
 Saunders, J. B., Hao, W., Long, J., King, D. L., Mann, K., Fauth-Bühler, M., Rumpf, HJ, Bowden-Jones, H, Rahimi-Movaghar, A., Chung, T. ., Chan, E., Bahar, N., Achab, S., Lee, H. K., Potenza, M., Petry, N., Spritzer, D., Ambekar, A., Derevensky, J., Griffiths, M. D., Pontes, H. M., Kuss, D., Higuchi, S., Mihara, S., Assangangkornchai, S., Sharma, M., Kashef, A. E., Ip, P., Farrell, M., Scafato, E., Carragher, N., & Poznyak, V. (2017). Spelstörning: Dess avgränsning som ett viktigt villkor för diagnos, hantering och förebyggande. Journal of Behavioral Addictions, 6(3), 271–279. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.039 LänkGoogle Scholar
 Shadloo, B., Farnam, R., Amin-Esmaeili, M., Hamzehzadeh, M., Rafiemanesh, H., Jobehdar, M. M., Ghani, K., Charkhgard, N., & Rahimi-Movaghar, A. (2017) ). Inkludering av spelstörning i diagnostiska klassificeringar och främjande av folkhälsorespons. Journal of Behavioral Addiction, 6(3), 310–312. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.048 LänkGoogle Scholar
 Smink, F. R., van Hoeken, D., & Hoek, H. W. (2012). Epidemiologi av ätstörningar: Incidens, prevalens och dödlighet. Aktuell psykiatrirapport, 14(4), 406–414. doi:https://doi.org/10.1007/s11920-012-0282-y CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Stein, D. J., Phillips, K. A., Bolton, D., Fulford, K. W., Sadler, J. Z., & Kendler, K. S. (2010). Vad är en psykisk/psykiatrisk störning? Från DSM-IV till DSM-V. Psykologisk medicin, 40(11), 1759–1765. doi:https://doi.org/10.1017/S0033291709992261 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Society for Media Psychology and Technology; Avdelning 46 i American Psychological Association. (2018). APA Media Psychology and Technology Division (Div 46) policyuttalande som uttrycker oro över planen att inkludera "Gaming Disorder" i ICD-11. Hämtad 7 april 2018, från https://de.scribd.com/document/374879861/APA-Media-Psychology-and-Technology-Division-Div-46-Policy-Statement-Expressing-Concern-Regarding-the-Plan-to-Include-Gaming-Disorder-in-the-ICD-1 Google Scholar
 van den Brink, W. (2017). ICD-11 spelstörning: Behövs och precis i tid eller farligt och alldeles för tidigt? Journal of Behavioral Addiction, 6(3), 290–292. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.040 LänkGoogle Scholar
 van Rooij, A. J., Ferguson, C. J., Colder Carras, M., Kardefelt-Winther, D., Shi, J., Aarseth, E., Bean, A. M., Bergmark, K. H., Brus, A., Coulson, M., Deleuze, J., Dullur, P., Dunkels, E., Edman, J., Elson, M., Etchells, P. J., Fiskaali, A., Granic, I., Jansz, J., Karlsen, F., Kaye. , L. K., Kirsh, B., Lieberoth, A., Markey, P., Mills, K. L., Nielsen, R. K. L., Orben, A., Poulsen, A., Prause, N., Prax, P., Quandt, T. , Schimmenti, A., Starcevic, V., Stutman, G., Turner, N. E., van Looy, J., & Przybylski, A. K. (2018). En svag vetenskaplig grund för spelstörning: Låt oss vara försiktiga. Journal of Behavioral Addiction, 7(1), 1–9. doi:https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.19 LänkGoogle Scholar
 Weinstein, A. (2017). En uppdateringsöversikt om hjärnavbildningsstudier av internetspelstörningar. Front Psychiatry, 8, 185. doi:https://doi.org/10.3389/fpsyt.2017.00185 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Weinstein, A., Livny, A., & Weizman, A. (2017). Ny utveckling inom hjärnforskning av Internet och spelstörningar. Neuroscience and Biobehavioral Reviews, 75, 314–330. doi:https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2017.01.040 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Världshälsoorganisationen [WHO]. (2015). Folkhälsokonsekvenser av överdriven användning av Internet, datorer, smartphones och liknande elektroniska enheter. Mötesrapport. Main Meeting Hall, Foundation for Promotion of Cancer Research, National Cancer Research Center, Tokyo, Japan. Genève, Schweiz: WHO. Google Scholar
 Världshälsoorganisationen [WHO]. (2018a). ICD-11 beta draft – Mortalitets- och sjuklighetsstatistik. Psykiska, beteendemässiga eller neuroutvecklingsstörningar. Hämtad 7 april 2018, från https://icd.who.int/dev11/l-m/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f334423054 Google Scholar
 Världshälsoorganisationen [WHO]. (2018b). Informationsblad för internationell klassificering av sjukdomar (ICD). ICD syfte och användningsområden. Hämtad 7 april 2018, från http://www.who.int/classifications/icd/factsheet/en/ Google Scholar
 Världshälsoorganisationen [WHO]. (2018c). Försiktighetsprincipen: Folkhälsa, skydd av barn och hållbarhet. Hämtad 15 april 2018 från http://www.who.int/hia/examples/overview/whohia076/en/ Google Scholar
 Zajac, K., Ginley, M. K., Chang, R., & Petry, N. M. (2017). Behandlingar för internetspelstörning och internetberoende: En systematisk granskning. Psykologi av beroendeframkallande beteenden, 31 (8), 979–994. doi:https://doi.org/10.1037/adb0000315 CrossRef, MedlineGoogle Scholar