Internet Gaming Disorder som en formativ konstruktion: Konsekvenser för konceptualisering och mätning (2014)

Psykiatri Clin Neurosci. 2016 maj 19. doi: 10.1111 / pcn.12404.

van Rooij AJ1, van Looy J1, Billieux J2,3.

Abstrakt

BAKGRUND:

Vissa människor har allvarliga problem med att kontrollera användningen av internet och videospel. DSM-5 innehåller nu ett förslag för 'Internet Gaming Disorder' som ett tillstånd som behöver studeras vidare. Olika studier syftar till att validera de föreslagna diagnostiska kriterierna för Internet Gaming Disorder och flera nya skalor har införts som täcker de föreslagna kriterierna.

NÄRMA SIG:

Med hjälp av ett strukturerat tillvägagångssätt visar vi att Internet Gaming Disorder kan tolkas bättre som en formativ konstruktion, i motsats till den nuvarande praxis att konceptualisera den som en reflekterande konstruktion. Felaktigt närma sig en formativ konstruktion som en reflekterande orsakar allvarliga problem i skalutvecklingen inklusive (a) felaktig beroende av artikel-till-total skala korrelation för att utesluta objekt och felaktigt förlita sig på index för inter-artikel tillförlitlighet som inte passar mätmodellen ( t.ex. Cronbachs α) (b) felaktig tolkning av sammansatta eller genomsnittliga poäng som antar att alla artiklar är lika med sitt bidragande värde till en summpoäng och (c) partisk uppskattning av modellparametrar i statistiska modeller.

IMPLIKATIONER:

Vi visar att dessa frågor påverkar nuvarande valideringsinsatser genom två senaste exempel. En ny tolkning av Internet Gaming Disorder som en formande konstruktion har breda konsekvenser för nuvarande valideringsinsatser och ger möjligheter att reanalysera befintliga data. Vi diskuterar tre breda konsekvenser för aktuell forskning: (1) Sammansatta latenta konstruktioner bör definieras och användas i modeller, (2) Objektets uteslutning och urval bör inte förlita sig på korrelationer mellan objekt och total skala och (3) Befintliga definitioner av Internet Spelstörning bör berikas ytterligare.

Denna artikel är skyddad av upphovsrätten. Alla rättigheter förbehållna.

NYCKELORD:

Formativ mätmodell; Internet-spelstörning; psykometrisk; Reflekterande mätmodell; Godkännande