Internet spelstörning hos unga vuxna män och kvinnor: Alexitymi, depression, ångest och spel typ (2018)

Psykiatrisk Res. 2018 Dec 29; 272: 521-530. doi: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158.

Bonnaire C1, Baptista D2.

Abstrakt

Syftet med denna studie är att undersöka sambandet mellan alexithymi och Internet Gaming Disorder (IGD) (medan man kontrollerar för depression och ångest), utforska förekomsten av könsskillnader och de potentiella skillnaderna mellan MOBA- och MMORPG-spelare. Totalt 429 unga vuxna (medelålder 20.7 år) som rekryterats från olika forum dedikerade till videospel deltog i studien och fyllde i ett frågeformulär inklusive typ av videospelsanvändning, Game Addiction Scale, TAS-20 (evaluating alexithymia) och HADS (utvärderingsångest och depression). I hela provet var alexitymisk, depressionspoäng och ångestpoäng associerade med IGD. Trots det skilde sig resultaten beroende på kön och typ av spel som spelades. Hos manliga spelare var det att vara alexitym, vara ung och ha höga ångest- och depressionspoäng förknippat med IGD. Hos kvinnliga spelare var att ha mindre än en gymnasieutbildning och en hög depressionspoäng associerad med IGD. Hos MOBA-spelare var endast svårigheten att beskriva känslor förknippad med IGD, medan hos MMORPG-spelare var examen från gymnasiet och ångestpoäng associerade med IGD. Att spela MOBA-spel kan vara en strategi för att reglera känslor medan man spelar MMORPG verkar vara en missanpassningsstrategi för att hantera negativa affektiva störningar. Kön och speltyp är viktiga faktorer i sambandet mellan alexithymi, depression, ångest och IGD. Dessa resultat har några intressanta kliniska implikationer, som diskuteras.

NYCKELORD: Alexitymi; Ångest; Depression; Speltyp; Kön; Internetspelstörning

PMID: 30616119

DOI: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158