(L) I tonåren kan starka vänskapar mildra depression i samband med överdriven videospel (2017)

Januari 12, 2017

Tonåringar som spelar tv-spel i mer än fyra timmar om dagen lider av symtom på depression, men ofta användning av sociala medier och snabbmeddelanden kan mildra symtom på spelberoende i dessa tonår, antyder ny Johns Hopkins Bloomberg School of Public Health-ledad forskning.

Resultaten, planerade för publicering i mars 2017-utgåvan av tidskriften Datorer i mänskligt beteende, föreslår att även om tunga spel, särskilt hos pojkar, kan ses som en varningssignal för föräldrar, är det inte alla som spelar många timmar om dagen som riskerar att utveckla problem relaterade till spel. Vissa av nackdelarna med spel, säger forskarna, kan balanseras ut hos dem som är socialt engagerade antingen online eller i verkligheten med vänner. I själva verket, säger forskarna, pojkar med högkvalitativa kamratskap verkar immuna mot depressionen i samband med hård användning av videospel.

Forskarna säger att resultaten kan informera organisationer som Världshälsoorganisationen och American Psychiatric Association som har föreslagit att göra Internet Gaming Disorder till ett tillstånd som skulle vara i nivå med störningar som rör missbruk och patologisk spel.

"Medan det att spela videospel fyra timmar om dagen kan vara ett oroande beteende, är det inte alla som gör det riskerar att utveckla symtom på missbruk eller depression", säger studieledare Michelle Colder Carras, doktor, doktorandforskare vid Institutionen för Mental hälsa vid Bloomberg School. ”Om dessa tonåringar sitter och spelar spel tillsammans med sina vänner eller chattar regelbundet med sina vänner online när de spelar, kan detta vara en del av ett helt normalt utvecklingsmönster. Vi borde inte anta att alla har problem. ”

Colder Carras och hennes kollegor analyserade 2009-2012 data från den årliga Monitor Internet and Youth study, en skolbaserad undersökning av nästan 10,000 XNUMX tonåringar över hela Nederländerna. Forskare frågade tonåringarna om hur ofta de spelar videospel, använder sociala medier och snabbmeddelanden och om deras vänskap. Undersökningen fick också tonåringarna att svara på frågor om beroendeframkallande beteenden, inklusive om de känner att de kan sluta spela om de vill och om de blir irriterade om de inte spelar. Medan endast holländska tonåringar deltog i undersökningen, tror Colder Carras och hennes kollegor att svaren sannolikt skulle vara likartade hos tonåringar i andra utvecklade länder som USA.

I sin statistiska analys fokuserade forskarna på många undergrupper av respondenter, särskilt tunga spelare som också rapporterade ofta sociala interaktioner online och de som inte gjorde det. De fann att symtom på videospel beroende inte bara beror på videospel, utan också av samtidiga nivåer av online-kommunikation och att de som var socialt aktiva online rapporterade färre symtom på spelberoende. Alla undergrupper av tunga spelare hade mer depressiva symtom, men pojkar som inte var mycket sociala online visade mer ensamhet och ångest, oavsett kvaliteten på deras vänskap. Flickor som spelade mycket men också var mycket aktiva i sociala miljöer online hade mindre ensamhet och social ångest men också lägre självkänsla.

Internetspelstörning föreslogs för vidare studie i den senaste utgåvan av Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5), känd som bibeln från American Psychiatric Association. Frågor kvarstår om hur man bäst skiljer engagerade spelare - som har färre symtom på missbruks- och depressionproblem - från problematiska spelare, eller de som har förlust av kontroll över spel i samband med problem som leder till betydande skada eller nöd.

För att vara säker, säger Colder Carras, rapporterade de flesta ungdomar som rapporterade att de spelade videospel i fyra eller fler timmar om dagen depressiva symtom, vilket möjligen speglar problem som behöver behandlas. Men det bör inte antas att alla dessa ungdomar har en spelrelaterad sjukdom som behöver behandlas. Föräldrar och kliniker måste titta på de bakomliggande orsakerna till varför tonåringarna spelar så många videospel.

”Våra resultat öppnar upp tanken att kanske spela en hel del videospel kan vara en del av ett aktivt socialt liv. Istället för att vara oroliga för spelet ska vi fokusera på dem som också saknar ett socialt liv eller har andra problem, säger hon. ”I stället för att se en hel del videospel spela och oroa sig för att detta speglar spelrelaterade problem, bör föräldrar och kliniker ta reda på om dessa tonåringar också har högkvalitativa vänskap. Det kan bara vara så att de har goda vänner som de gillar att umgås och spela videospel med. Det är förmodligen inte en oroande ekvation. ”

En nyckel, säger hon, letar efter orsakerna till att tonåringen tillbringar så många timmar bakom en konsol eller dator. Är det för att tonåringen är för deprimerad för att klara av den verkliga världen och använder spel som ett försök att avvärja ensamhet? Eller är spel ett sätt att umgås och binda med andra, antingen personligen eller genom interaktiva onlinespel?

Colder Carras säger att medan äldre tonåringar vanligtvis kan känna igen när deras användning av internet är problematisk, kan yngre behöva hjälp för att sätta allt i perspektiv och få verktyg för att hantera potentiella spelrelaterade frågor som kan uppstå.

”Videospel i en hyperkopplad värld: En tvärsnittsstudie av tungt spelande, problematiska spelsymtom och onlinesamhälle hos ungdomar” skrevs av Michelle Colder Carras, Antonius J. Van Rooij, Dike Van de Mheen, Rashelle Musci, Qian- Li Xue och Tamar Mendelson. Samarbetande institutioner inkluderar IVO Addiction Research Institute och Tilburg University i Nederländerna, imec-MICT-Ghent University i Belgien och Johns Hopkins University School of Medicine.


Story Source:

material tillhandahålls av Johns Hopkins Bloomberg School of Public HealthObs! Innehållet kan redigeras för stil och längd.


Tidskriftsreferens:

1. Michelle Colder Carras, Antonius J. Van Rooij, Dike Van de Mheen, Rashelle Musci, Qian-Li Xue, Tamar Mendelson. Videospel i en hyperförbunden värld: En tvärsnittsstudie av tungt spel, problematiska spelsymtom och online-socialisering hos ungdomarDatorer i mänskligt beteende, 2017; 68: 472 DOI: 10.1016 / j.chb.2016.11.060