(L) Videospel gör inte sårbara tonåringar mer våldsamma, säger studien (2013)

Utlöser våldsamma videospel som 'Mortal Kombat', 'Halo' och 'Grand Theft Auto' tonåringar med symtom på depression eller uppmärksamhetsstörning till aggressiva mobbar eller brottslingar? Nej, enligt Christopher Ferguson från Stetson University och den oberoende forskaren Cheryl Olson från USA i en studie publicerad i Springer's Journal of Youth and Adolescence. Tvärtom fann forskarna att spelet av sådana spel faktiskt hade en mycket liten lugnande effekt på ungdomar med uppmärksamhetsbrist och hjälpte till att minska deras aggressiva och mobbande beteende.

Ferguson och Olson studerade 377 amerikanska barn, i genomsnitt 13 års ålder, från olika etniska grupper som hade kliniskt förhöjda uppmärksamhetsunderskott eller depressiva symtom. Barnen var en del av ett befintligt stort federalt finansierat projekt som undersöker effekten av våld i videospel på ungdomar.

Studien är viktig mot bakgrund av den pågående offentliga debatten om huruvida våldsamma videospel kommer att driva beteendevåsen och samhällsvåld bland ungdomar, särskilt bland dem med tidigare psykiska hälsoproblem. Samhälleligt våld inkluderar beteenden som mobbning, fysisk kamp, ​​kriminella övergrepp och till och med mord. Och nyhetsmedierna drar ofta en länk från att spela våldsamma videospel till förövarna av skolskytte i USA.

Fergusons och Olsons resultat stöder inte den allmänna tron ​​att våldsamma videospel ökar aggression hos ungdomar som har en benägenhet för psykiska problem. Forskarna fann inget samband mellan att spela våldsamma videospel och efterföljande ökad kriminell brottslighet eller mobbning hos barn med antingen kliniskt förhöjda depressiva symtom eller uppmärksamhetsunderskott. Deras resultat är i linje med de i en nyligen publicerad rapport om hemlighetstjänsten där förekomsten av mer allmänna former av ungdomsvåld var kopplat till aggressivitet och stress snarare än med videospelvåld. Intressant nog fann forskarna i den aktuella studien några fall där våld i videospel faktiskt hade en liten katartisk effekt på barn med förhöjda symtom på uppmärksamhetsunderskott och hjälpte till att minska deras aggressiva tendenser och mobbbeteende.

Även om Ferguson och Olson varnade för att deras resultat inte kunde generaliseras till extrema fall som massmord, förespråkar de starkt för en förändring i allmänna uppfattningar om påverkan av våldsamma videospel, även inom ramen för barn med förhöjda psykiska hälsosymtom.

"Vi hittade inga bevis för att våldsamma videospel ökar mobbning eller brottsligt beteende bland utsatta ungdomar med kliniskt förhöjda psykiska symtom", betonade Ferguson. När det gäller oro för vissa unga massmordförövare som har spelat våldsamma videospel, sa Ferguson, ”Statistiskt sett skulle det faktiskt vara mer ovanligt om en ungdomskriminal eller skytt inte spelade våldsamma videospel, med tanke på att majoriteten av ungdomar och unga män spelar sådana spel åtminstone ibland. ”

http://medicalxpress.com/news/2013-08-video-games-vulnerable-teens-violent.html

Mer information: Ferguson CJ, Olson C. (2013). Videospelvåld bland 'sårbara' befolkningar: inverkan av våldsamma spel på brottslighet och mobbning bland barn med kliniskt förhöjd depression eller uppmärksamhetsbrist, Journal of Youth and Adolescence. DOI: 10.1007 / s10964-013-9986-5