Livstidsvideospelförbrukning, interpersonell aggression, fientlig sexism och våldsamma mytaccept: ett odlingsperspektiv (2019)

J Interpers Violence. 2016 Jun;31(10):1912-31. doi: 10.1177/0886260515570747.

Fox J1, Potocki B2.

Abstrakt

Även om tidigare forskning har undersökt förhållanden mellan mediekonsumtion, sexism och godtagande av våldtäkt myte (RMA), har begränsad forskning undersökt videospel trots att de framkom som en av de mest populära formerna för medieunderhållning globalt. Med tanke på att videospel vanligtvis har ännu mindre olika och mer objektiverade representation av kvinnor än traditionella mainstream-medier, förutspådde vi att det skulle finnas samband mellan konsumtion av videospel och negativa övertygelser och attityder om kvinnor. I denna studie genomförde vi en undersökning (N = 351) av manliga och kvinnliga vuxna och använde strukturell ekvationsmodellering för att analysera förhållanden mellan konsumtion av videospel, drag mellan personlig aggression, ambivalent sexism och första ordningen (procent av falska våldtäkt anklagelser) och andra ordning odlingseffekter (RMA). Vi hittade stöd för den hypotesiserade odlingsmodellen, vilket indikerar ett samband mellan konsumtion av videospel och RMA via interpersonell aggression och fientlig sexism. Även om dessa fynd inte kan tolkas orsakssamt, diskuterar vi konsekvenserna av dessa föreningar och framtida riktningar för forskning.

NYCKELORD: ambivalent sexism; odling; interpersonell aggression; våldtäkt myte acceptans; Videospel

PMID: 25681166

DOI: 10.1177/0886260515570747