Massor av multiplayer online rollspel (MMORPG): Förening mellan dess beroende, självkontroll och psykiska störningar bland ungdomar i Vietnam (20)

Juni 19, 2012, doi: 10.1177/0020764012445861

Int J Soc Psykiatri vol. 59 Nej. 6 570-577
 

Dinh Thai Son1

Junko Yasuoka2

Krishna C. Poudel2

Keiko Otsuka2

Masamine Jimba2

  1. 1Vietnam Veterans of America Foundation, Hanoi, Vietnam
  2. 2Institutionen för samhälle och global hälsa, Institutionen för internationell hälsa, Graduate School of Medicine, University of Tokyo, Japan
  1. Junko Yasuoka, 7 - 3 - 1 Hongo, Bunkyo-ku, Tokyo, Japan. E-post: [e-postskyddad]

Abstrakt

Mål: Att utforska sambandet mellan MMORPG-beroende och status för mental hälsa och mellan självkontrollförmåga och mental hälsostatus bland unga manliga MMORPG-spelare i Hanoi, Vietnam.

Metoder: I denna tvärsnittsstudie valdes 10 datorspelrum slumpmässigt ur 77 i fem kommuner i Hanoi. Från dessa spelrum rekryterades 350 MMORPG-spelare medvetet som en studiegrupp, av vilka 344 slutförde frågeformuläret. I samma fem kommuner valdes 344 icke-spelare som kontrollgrupp. En online-beroende skala, en självkontroll skala och den vietnamesiska SRQ-20 användes för att mäta graden av MMORPG-beroende, självkontroll förmåga och nivå av psykiska störningar.

Resultat: MMORPG-spelare hade signifikant högre skalor för mentala störningar än icke-spelare (p <.001). Den starkaste positiva korrelationen detekterades mellan poäng för MMORPG-beroende och psykiska störningar (r = 0.730, p <.001). Självkontrollskala poäng var negativt associerad med psykiska störningar skalpoäng (r = -0.345, p <.001). Den genomsnittliga summan av pengar som spenderades på spel per månad, MMORPG-missionsskalapoäng och självkontrollskalapoäng ansågs vara de bästa förutsägarna för en högre poäng för psykiska störningar.

Slutsats: Unga, manliga MMORPG-spelare med högre beroende poäng var mer benägna att få högre mentala störning skalor, och en sådan mental status var negativt associerad med nivån på självkontroll i Hanoi, Vietnam. Närmare uppmärksamhet bör ägnas åt att förebygga psykiska störningar bland MMORPG-spelare.