Juni 19, 2012, doi: 10.1177/0020764012445861
Int J Soc Psykiatri september 2013 vol. 59 Nej. 6 570-577
- 1Vietnam Veterans of America Foundation, Hanoi, Vietnam
- 2Institutionen för samhälle och global hälsa, Institutionen för internationell hälsa, Graduate School of Medicine, University of Tokyo, Japan
- Junko Yasuoka, 7 - 3 - 1 Hongo, Bunkyo-ku, Tokyo, Japan. E-post: [e-postskyddad]
Abstrakt
Mål: Att utforska sambandet mellan MMORPG-beroende och status för mental hälsa och mellan självkontrollförmåga och mental hälsostatus bland unga manliga MMORPG-spelare i Hanoi, Vietnam.
Metoder: I denna tvärsnittsstudie valdes 10 datorspelrum slumpmässigt ur 77 i fem kommuner i Hanoi. Från dessa spelrum rekryterades 350 MMORPG-spelare medvetet som en studiegrupp, av vilka 344 slutförde frågeformuläret. I samma fem kommuner valdes 344 icke-spelare som kontrollgrupp. En online-beroende skala, en självkontroll skala och den vietnamesiska SRQ-20 användes för att mäta graden av MMORPG-beroende, självkontroll förmåga och nivå av psykiska störningar.
Resultat: MMORPG-spelare hade signifikant högre skalor för mentala störningar än icke-spelare (p <.001). Den starkaste positiva korrelationen detekterades mellan poäng för MMORPG-beroende och psykiska störningar (r = 0.730, p <.001). Självkontrollskala poäng var negativt associerad med psykiska störningar skalpoäng (r = -0.345, p <.001). Den genomsnittliga summan av pengar som spenderades på spel per månad, MMORPG-missionsskalapoäng och självkontrollskalapoäng ansågs vara de bästa förutsägarna för en högre poäng för psykiska störningar.
Slutsats: Unga, manliga MMORPG-spelare med högre beroende poäng var mer benägna att få högre mentala störning skalor, och en sådan mental status var negativt associerad med nivån på självkontroll i Hanoi, Vietnam. Närmare uppmärksamhet bör ägnas åt att förebygga psykiska störningar bland MMORPG-spelare.