Kan passionen vara med dig: Den beroendeframkallande potentialen för samlarbara kortspel, miniatyrer och tärningar av Star Wars-universum (2018)

J Behav Addict. 2018 Sep 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.73

Calvo F1,2, Carbonell X2, Oberst U2, Fuster H3.

Abstrakt

Bakgrund och mål Under de senaste åren har vi bevittnat ett växande forskningsintresse för beteendemissbruk och för angenämt beteende som genererar ett visst obehag hos de människor som engagerar sig i dem. Syftet med denna studie var att bedöma om användare av samlingsbara kortspel, miniatyrer och tärningar från Star Wars Universe Games (SWUG) också kan presentera missbrukskriterier och om förekomsten av dessa kriterier är relaterade till demografiska variabler, spelspel vanor och andra variabler. Metoder SWUG-spelare kontaktades via specialiserade spelchattar och 218 av dem slutförde Internet Gaming Disorder Scale - Short Form (IGDS-SF9), en skala som bedömer motivation att engagera sig i spelet (Massively Multiplayer Online Motivations Scale), Rosenberg Self -Skattfrågeformulär, Diener-tillfredsställelse med livsskala och en fråga för självbedömning av missbruk. Resultat Betydande prediktorer för beroendeframkallande symtom var motivationen att söka dissociation och (negativt) självkänsla. Användare ägnar mer indirekta timmar åt spelet (tänker på spelet, förbereder material etc.) än att faktiskt spela. Ingen deltagare kunde betraktas som patologiskt beroende, eftersom ingen gjorde mål över IGDS-SF9: s preliminära avstängningspunkt. Diskussion och slutsatser Trots det faktum att många spelare ansåg sig vara ”beroende” och vissa presenterade olika ekonomiska och familjeproblem relaterade till deras aktivitet, fann man att det att spela dessa spel inte kunde likställas med sant beroendeframkallande beteende, eftersom ingen spelare hade poäng över skärpunkt. Detta resultat bidrar till aktuella diskussioner om tendensen att överskatta överdrivet behagligt beteende.

NYCKELORD: Internet-spelstörning; analoga spel; beteendemissbruk; spelande; motivationer för att spela spel; självkänsla

PMID: 30203694

DOI: 10.1556/2006.7.2018.73